Wolf editor 解析 コードをpython風にしてみた。みかんせい

def ○アイテム増減(アイテム番号,増減数[-で減],入手メッセージ,) :
 #アイテム増加処理
 増減数[-で減] = X[共]アイテム増減(アイテム番号,増減数[-で減])
 #ここから下はメッセージ表示処理(セルフ2が1以上のときのみ)
 if( 入手メッセージ  >=  1 ):
  #入手メッセージがある場合、まず単位の名前を得る
  if( 入手メッセージ  ==  1 ):
   単位 = "個"
  elif( 入手メッセージ  ==  2 ):
   単位 = "枚"
  elif( 入手メッセージ  ==  3 ):
   単位 = "本"
  if( 入手メッセージ  ==  4 ):
   単位 = "人"
  #アイテム名を得る
  アイテム名 = UDB["アイテム":アイテム番号:"アイテム名"]
  if( 入手メッセージ  >=  100 ):
   #アイテムを入手した場合、個数なしで  「薬草」を手に入れた。  とだけ出る
   if( 増減数[-で減]  >=  1 ):
    #アイテムを入手した場合
    print("@1<\n>「\cself[8]」を手に入れた。")
   elif( 増減数[-で減]  <=  -1 ):
    #アイテムが減った場合
    print("@1<\n>「\cself[8]」を失った。")
  elif( 入手メッセージ  >=  1 ):
   if( 増減数[-で減]  >=  1 ):
    #アイテムを入手した場合、 「薬草」を4個手に入れた。 と出る
    print("@1<\n>「\cself[8]」を\cself[1]\cself[9]手に入れた。")
   elif( 増減数[-で減]  <=  -1 ):
    #アイテムが減った場合、 「薬草」を2個失った。 と出る
    増減数[-で減] = math.fabs(増減数[-で減] + 0)
    print("@1<\n>「\cself[8]」を\cself[1]\cself[9]失った。")
1
def ○武器増減(武器番号,増減数[-で減],入手メッセージ,) :
 #武器増加処理
 X[共]武器増減(武器番号,増減数[-で減])
 #ここから下はメッセージ表示処理(セルフ2が1以上のときのみ)
 if( 入手メッセージ  >=  1 ):
  #入手メッセージがある場合、まず単位の名前を得る
  if( 入手メッセージ  ==  1 ):
   単位 = "個"
  elif( 入手メッセージ  ==  2 ):
   単位 = "枚"
  elif( 入手メッセージ  ==  3 ):
   単位 = "本"
  if( 入手メッセージ  ==  4 ):
   単位 = "人"
  #武器名を得る
  武器名 = UDB["武器":武器番号:"武器の名前"]
  if( 入手メッセージ  >=  100 ):
   #アイテムを入手した場合、個数なしで  「薬草」を手に入れた。  とだけ出る
   if( 増減数[-で減]  >=  1 ):
    #アイテムを入手した場合
    print("@1<\n>「\cself[8]」を手に入れた。")
   elif( 増減数[-で減]  <=  -1 ):
    #アイテムが減った場合
    print("@1<\n>「\cself[8]」を失った。")
  elif( 入手メッセージ  >=  1 ):
   if( 増減数[-で減]  >=  1 ):
    #アイテムを入手した場合、 「薬草」を4個手に入れた。 と出る
    print("@1<\n>「\cself[8]」を\cself[1]\cself[9]手に入れた。")
   elif( 増減数[-で減]  <=  -1 ):
    #アイテムが減った場合、 「薬草」を2個失った。 と出る
    増減数[-で減] = math.fabs(増減数[-で減] + 0)
    print("@1<\n>「\cself[8]」を\cself[1]\cself[9]失った。")
2
def ○防具増減(防具番号,増減数[-で減],入手メッセージ,) :
 #防具増加処理
 X[共]防具増減(防具番号,増減数[-で減])
 #ここから下はメッセージ表示処理(セルフ2が1以上のときのみ)
 if( 入手メッセージ  >=  1 ):
  #入手メッセージがある場合、まず単位の名前を得る
  if( 入手メッセージ  ==  1 ):
   単位 = "個"
  elif( 入手メッセージ  ==  2 ):
   単位 = "枚"
  elif( 入手メッセージ  ==  3 ):
   単位 = "本"
  if( 入手メッセージ  ==  4 ):
   単位 = "人"
  #防具名を得る
  防具名 = UDB["防具":防具番号:"防具の名前"]
  if( 入手メッセージ  >=  100 ):
   #アイテムを入手した場合、個数なしで  「薬草」を手に入れた。  とだけ出る
   if( 増減数[-で減]  >=  1 ):
    #アイテムを入手した場合
    print("@1<\n>「\cself[8]」を手に入れた。")
   elif( 増減数[-で減]  <=  -1 ):
    #アイテムが減った場合
    print("@1<\n>「\cself[8]」を失った。")
  elif( 入手メッセージ  >=  1 ):
   if( 増減数[-で減]  >=  1 ):
    #アイテムを入手した場合、 「薬草」を4個手に入れた。 と出る
    print("@1<\n>「\cself[8]」を\cself[1]\cself[9]手に入れた。")
   elif( 増減数[-で減]  <=  -1 ):
    #アイテムが減った場合、 「薬草」を2個失った。 と出る
    増減数[-で減] = math.fabs(増減数[-で減] + 0)
    print("@1<\n>「\cself[8]」を\cself[1]\cself[9]失った。")
3
def ○お金の増減(お金の増減値,入手メッセージ,) :
 #所持金を増減
 X[共]所持金増減(お金の増減値)
 単位 = UDB["用語設定":0:"[ステータス]お金の単位"]
 if( 入手メッセージ  ==  1 ):
  #入手メッセージがある場合は文章を表示する
  if( お金の増減値  >=  1 ):
   print("@1<\n>\cself[0]\cself[9]を手に入れた。")
  elif( お金の増減値  <=  -1 ):
   お金の増減値 = math.fabs(お金の増減値 + 0)
   print("@1<\n>\cself[0]\cself[9]を失った。")
4
def ○回復・ダメージ処理(処理内容,誰に?,何ポイント?,) :
 #入力0:モード(1:HP 2:SP 4:ステ 7:完全)  入力1:誰に? 入力2:何ポイント?
 if( 処理内容  ==  7 ):
  #完全回復なら回復ポイントを999999にする
  何ポイント? = 999999 + 0
 戦闘中? = CDB["基本システム用変数":"[戦闘]戦闘中フラグ":0]
 if( 戦闘中?  ==  0 ):
  #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  #  移動中の処理
  #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  if( 誰に?  <=  -1 ):
   #全員を回復させる場合
   現在パーティ数 = CDB["基本システム用変数":4:0]
   一時変数A = -1 + 0
   repert( 現在パーティ数 )
    一時変数A += 1 + 0
    #セルフ11にキャラ番号を入れて下の方の処理に飛ぶ
    対象キャラID = X[移]選択位置主人公ID取得(一時変数A)
    #一体しか回復させない場合もこのラベルに飛んでくる
    label( "移動時回復" )
    if( 対象キャラID  >=  0 ):
     if( 処理内容  ~=  4 ):
      #状態回復
      X[移]状態付与/消去(対象キャラID,-1,0)
      X[移]一時ステ計算<初期化>(対象キャラID)
      X[移]一時ステ計算<装備補正>(対象キャラID)
      X[移]一時ステ計算<状態補正>(対象キャラID)
     if( 処理内容  ~=  1 ):
      #HP回復
      X[移]パラメータ増減(対象キャラID,22,何ポイント?,0)
     if( 処理内容  ~=  2 ):
      #SP回復
      X[移]パラメータ増減(対象キャラID,23,何ポイント?,0)
     #パラメータ再計算
     X[移]一時ステ計算<初期化>(対象キャラID)
     X[移]一時ステ計算<装備補正>(対象キャラID)
     X[移]一時ステ計算<状態補正>(対象キャラID)
     X[移]状態付与/消去(対象キャラID,-1,2)
    # 
    if( 誰に?  >=  0 ):
     #「全員」でなければ、一人処理した時点で終了
     breakReturn( )
  else:
   #単体を回復させる場合
   対象キャラID = 誰に? + 0
   goto( "移動時回復" )
 elif( 戦闘中?  ==  1 ):
  #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  #  戦闘中の処理
  #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  if( 誰に?  <=  -1 ):
   #全員を回復させる場合
   現在パーティ数 = CDB["基本システム用変数":4:0]
   一時変数A = -1 + 0
   repert( 現在パーティ数 )
    一時変数A += 1 + 0
    #セルフ11にキャラ番号を入れて下の方の処理に飛ぶ
    対象キャラID = X[戦]スロットから主人公ID取得(一時変数A)
    #一体しか回復させない場合もこのラベルに飛んでくる
    label( "戦闘時回復" )
    #キャラがいれば回復
    if( 対象キャラID  >=  0 ):
     if( 処理内容  ~=  4 ):
      #状態回復
      X[戦]状態付与/消去(一時変数A,-1,0,1)
      X[戦]一時ステ計算<初期化>(一時変数A)
      X[戦]一時ステ計算<装備補正>(一時変数A,-1)
      X[戦]一時ステ計算<状態補正>(一時変数A,0)
     if( 処理内容  ~=  1 ):
      #HP回復
      X[戦]パラメータ増減(一時変数A,22,何ポイント?)
      if( 何ポイント?  >=  1 ):
       X[戦]味方欄_単体描画(30,一時変数A,一時変数A)
      elif( 何ポイント?  <=  -1 ):
       X[戦]味方欄_単体描画(21,一時変数A,一時変数A)
      X[戦]状態付与/消去(一時変数A,-1,2,0)
     if( 処理内容  ~=  2 ):
      #SP回復
      X[戦]パラメータ増減(一時変数A,23,何ポイント?)
     #パラメータ再計算
     X[戦]一時ステ計算<初期化>(一時変数A)
     X[戦]一時ステ計算<装備補正>(一時変数A,-1)
     X[戦]一時ステ計算<状態補正>(一時変数A,0)
     X[戦]味方欄_座標算出(一時変数A)
     X[戦]味方欄_単体描画(5,一時変数A,一時変数A)
    # 
    if( 誰に?  >=  0 ):
     #「全員」でなければ、一人処理した時点で終了
     breakReturn( )
  else:
   #単体を回復させる場合
   現在パーティ数 = CDB["基本システム用変数":4:0]
   一時変数A = -1 + 0
   repert( 現在パーティ数 )
    一時変数A += 1 + 0
    #セルフ11にキャラ番号を入れて下の方の処理に飛ぶ
    対象キャラID = X[戦]スロットから主人公ID取得(一時変数A)
    if( 誰に?  ==  対象キャラID ):
     #該当するキャラが戦闘パーティ内にいれば回復
     goto( "戦闘時回復" )
5
def ○メンバーの増減(処理,誰を?,) :
 #まずパーティーを前に詰める(再計算)
 X[移]パーティー情報計算()
 #パーティの全キャラをチェック
 最大パーティ数 = CDB["基本システム用変数":51:0]
 一時変数A = -1 + 0
 外した位置 = -1 + 0
 repert( 最大パーティ数 )
  一時変数A += 1 + 0
  主人公ID = X[移]選択位置主人公ID取得(一時変数A)
  if( 処理  ==  0 ):
   #仲間に加える場合
   if( 主人公ID  ==  誰を? ):
    #もう同じキャラがいた場合は終了
    breakReturn( )
   if( 主人公ID  <=  -1 ):
    #空き欄があればそこにキャラを設定
    X[移]選択位置主人公ID設定(一時変数A,誰を?)
    repertBreak( )
  elif( 処理  ==  1 ):
   #仲間から外す
   if( 主人公ID  ==  誰を? ):
    #該当するキャラがいれば外す(-1を代入)
    X[移]選択位置主人公ID設定(一時変数A,-1)
    外した位置 = 一時変数A + 0
 if( 処理  ==  1 ):
  if( 外した位置  ==  -1 ):
   #誰も外さなかったので帰る
   breakReturn( )
 #パーティーを前に詰める
 X[移]パーティー情報計算()
 #画像を再設定
 X[移]パーティー画像再設定()
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #戦闘中ならそちらにも反映
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 戦闘中フラグ = CDB["基本システム用変数":"[戦闘]戦闘中フラグ":0]
 if( 戦闘中フラグ  ==  1 ):
  #戦闘中ならキャラ番号が変わっているところだけキャラ入れ替え
  #★まず コモン[×戦闘終了後整理 / 1] を実行
  一時変数B = -1 + 0
  repert( 最大パーティ数 )
   一時変数B += 1 + 0
   主人公IDその2 = X[移]選択位置主人公ID取得(一時変数B)
   if( 主人公IDその2  ==  誰を? ):
    #追加したキャラなので初期化
    X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー(一時変数B,主人公IDその2,0)
    X[戦]一時ステ計算<初期化>(一時変数B)
    X[戦]一時ステ計算<装備補正>(一時変数B,-1)
    X[戦]一時ステ計算<状態補正>(一時変数B,0)
    X[戦]味方欄_座標算出(一時変数B)
    X[戦]味方欄_単体描画(-1,一時変数B,一時変数B)
    X[戦]味方欄_単体描画(0,一時変数B,一時変数B)
   else:
    X[戦]味方欄_座標算出(一時変数B)
    X[戦]味方欄_単体描画(-1,一時変数B,一時変数B)
    X[戦]味方欄_単体描画(0,一時変数B,一時変数B)
  if( 処理  ==  1 ):
   #外した場合行動コマンド処理リストから外す
   一時変数B = -1 + 0
   登録コマンド数 = CDB["基本システム用変数":"[戦闘]コマンド入力位置":0]
   repert( 登録コマンド数 )
    一時変数B += 1 + 0
    一時変数A = CDB["×┣ コマンド処理リスト":一時変数B:"発動者番号"]
    if( 一時変数A  ==  誰を? ):
     CDB["×┣ コマンド処理リスト":一時変数B:"発動者番号"] = -1
6
def ○主人公情報の変更(対象主人公,設定するのは?,新しい文字列,) :
 #単純に可変DBのキャラ情報を更新するだけ
 X[移]パラメータ変更(文字列)(対象主人公,設定するのは?,新しい文字列)
 #戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納
 X[戦]指定主人公更新処理(対象主人公)
7
def ○能力値増減(対象主人公,どの能力値を,何ポイント,増減か代入か,) :
 #入力0:対象主人公 1:どの能力値か 2:何ポイント?
 #下限と上限を設定する(HP・SPの場合と各種ステータスの場合で分岐)
 X[移]パラメータ増減(対象主人公,どの能力値を,何ポイント,増減か代入か)
 X[移]パラメータ増減(対象主人公,100,0,0)
 #戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納
 X[戦]指定主人公更新処理(対象主人公)
8
def ○特殊技能増減(cself[0],cself[1],cself[2],) :
 #入力0:対象主人公 1:習得・忘却技能 2:習得(0)か忘却(1)か
 X[共]技能の習得・消去(cself[0],cself[1],cself[2])
9
def ○状態異常変化(対象主人公,ステータス状態,どうする?,) :
 #ちゃんと動くかどうか怪しいので要チェック
 #入力0:対象主人公 1:ステータス状態番号 2:付与(1)か消去(0)か
 #全員に対して処理する場合
 戦闘不能フラグ = CDB["基本システム用変数":"[戦闘]戦闘中フラグ":0]
 if( 戦闘不能フラグ  ==  0 ):
  #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  #戦闘時ではない場合
  #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  if( 対象主人公  <=  -1 ):
   #全員に状態付与・消去の場合
   最大パーティ数 = CDB["基本システム用変数":51:0]
   一時変数A = -1 + 0
   repert( 最大パーティ数 )
    一時変数A += 1 + 0
    #セルフ15にキャラ番号を入れる、いればステ異常を付与・消去
    キャラ番号 = X[移]選択位置主人公ID取得(一時変数A)
    if( キャラ番号  >=  0 ):
     if( ステータス状態  <   0 ):
      #全状態を回復する場合
      X[移]状態付与/消去(キャラ番号,-1,0)
     else:
      if( どうする?  ==  0 ):
       #特定状態を消去する場合
       X[移]状態付与/消去(キャラ番号,ステータス状態,0)
      elif( どうする?  ==  1 ):
       #ステータス異常を付与する
       X[移]状態付与/消去(キャラ番号,ステータス状態,1)
     X[移]パラメータ増減(キャラ番号,100,0,0)
  elif( 対象主人公  >=  0 ):
   #キャラ一人にステータス状態付与の場合
   if( ステータス状態  <   0 ):
    #全状態を回復する場合
    X[移]状態付与/消去(対象主人公,-1,0)
   else:
    if( どうする?  ==  0 ):
     #特定状態を消去する場合
     X[移]状態付与/消去(対象主人公,ステータス状態,0)
    elif( どうする?  ==  1 ):
     #ステータス異常を付与する
     X[移]状態付与/消去(対象主人公,ステータス状態,1)
   X[移]パラメータ増減(対象主人公,100,0,0)
 elif( 戦闘不能フラグ  ==  1 ):
  #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  #戦闘時
  #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  if( 対象主人公  ==  -1 ):
   #全員に状態付与・消去の場合
   最大パーティ数 = CDB["基本システム用変数":51:0]
   一時変数A = -1 + 0
   repert( 最大パーティ数 )
    一時変数A += 1 + 0
    #セルフ15にキャラ番号を入れる、いればステ異常を付与・消去
    キャラ番号 = X[戦]スロットから主人公ID取得(一時変数A)
    if( キャラ番号  >=  0 ):
     if( ステータス状態  <   0 ):
      #全状態を回復する場合
      X[戦]状態付与/消去(一時変数A,-1,0,0)
     else:
      if( どうする?  ==  0 ):
       #特定状態を消去する場合
       X[戦]状態付与/消去(一時変数A,ステータス状態,0,0)
      elif( どうする?  ==  1 ):
       #ステータス異常を付与する
       X[戦]状態付与/消去(一時変数A,ステータス状態,1,0)
     #パラメータ再計算
     X[戦]一時ステ計算<初期化>(一時変数A)
     X[戦]一時ステ計算<装備補正>(一時変数A,-1)
     X[戦]一時ステ計算<状態補正>(一時変数A,0)
     #描画しなおし
     X[戦]味方欄_単体描画(3,一時変数A,一時変数A)
  elif( 対象主人公  >=  0 ):
   #キャラ一人に状態付与・消去の場合
   最大パーティ数 = CDB["基本システム用変数":51:0]
   一時変数A = -1 + 0
   repert( 最大パーティ数 )
    一時変数A += 1 + 0
    #セルフ15にキャラ番号を入れる、対象キャラならばステ異常を付与・消去
    キャラ番号 = X[戦]スロットから主人公ID取得(一時変数A)
    if( キャラ番号  ==  対象主人公 ):
     if( ステータス状態  <   0 ):
      #全状態を回復する場合
      X[戦]状態付与/消去(一時変数A,-1,0,0)
     else:
      if( どうする?  ==  0 ):
       #特定状態を消去する場合
       X[戦]状態付与/消去(一時変数A,ステータス状態,0,0)
      elif( どうする?  ==  1 ):
       #ステータス異常を付与する
       X[戦]状態付与/消去(一時変数A,ステータス状態,1,0)
     #パラメータ再計算
     X[戦]一時ステ計算<初期化>(一時変数A)
     X[戦]一時ステ計算<装備補正>(一時変数A,-1)
     X[戦]一時ステ計算<状態補正>(一時変数A,0)
     #描画しなおし
     X[戦]味方欄_単体描画(3,一時変数A,一時変数A)
     repertBreak( )
10
def ○経験値・Lv増減(対象主人公,行う処理,増減値,メッセージ表示,) :
 #レベルアップ処理
 if( 行う処理  ==  0 ):
  X[移]パラメータ増減(対象主人公,10,増減値,メッセージ表示)
 elif( 行う処理  ==  1 ):
  X[移]パラメータ増減(対象主人公,11,増減値,メッセージ表示)
 X[移]パラメータ増減(対象主人公,100,0,0)
 #もし戦闘に参加していれば、ここで戦闘関連パラメータを再代入する
 X[戦]指定主人公更新処理(対象主人公)
11
def ○装備武器の変更(対象主人公,装備位置,武器番号,) :
 if( 装備位置  >=  1 ):
  #装備箇所を算出
  一時装備箇所 = 装備位置 - 1
  武器番号 += 20000 + 0
 elif( 装備位置  <=  -1 ):
  #装備箇所を算出
  一時装備箇所 = 装備位置 * -1
  一時装備箇所 -= 1 + 0
  #武器は空欄にする
  武器番号 = -1 + 0
 X[移]パラメータ増減(対象主人公,100,0,0)
 #装備処理を実行
 補充フラグ = X[移]装備装着・解除(対象主人公,一時装備箇所,武器番号)
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 X[戦]指定主人公更新処理(対象主人公)
12
def ○装備防具の変更(対象主人公,装備位置,防具番号,) :
 if( 装備位置  >=  1 ):
  #装備箇所を算出
  一時装備箇所 = 装備位置 - 1
  防具番号 += 30000 + 0
 elif( 装備位置  <=  -1 ):
  #装備箇所を算出
  一時装備箇所 = 装備位置 * -1
  一時装備箇所 -= 1 + 0
  #防具は空欄にする
  防具番号 = -1 + 0
 X[移]パラメータ増減(対象主人公,100,0,0)
 #装備処理を実行
 補充フラグ = X[移]装備装着・解除(対象主人公,一時装備箇所,防具番号)
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 X[戦]指定主人公更新処理(対象主人公)
13
def ○戦闘コマンドの変更(対象主人公,どのコマンドを,これにする,) :
 #入力0:対象主人公 1:どのコマンドを(1~6) 2:何に置き換える?(コマンド番号)
 変更成功? = X[移]戦闘コマンド変更(対象主人公,どのコマンドを,これにする)
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 X[戦]指定主人公更新処理(対象主人公)
14
def ○各種メニュー呼出(呼び出すメニュー,) :
 #移動時の場合だけ、メニューを呼び出す
 戦闘中フラグ = CDB["基本システム用変数":"[戦闘]戦闘中フラグ":0]
 if( 戦闘中フラグ  ==  0 ):
  if( 呼び出すメニュー  ==  -1 ):
   #ロード画面
   X┣[移]セーブ欄実行(1,1)
  if( 呼び出すメニュー  ==  0 ):
   #セーブ画面
   X┣[移]セーブ欄実行(0,1)
  elif( 呼び出すメニュー  ==  1 ):
   #アイテム
   X┣[移]アイテム欄実行(1)
  elif( 呼び出すメニュー  ==  2 ):
   #技能
   X┣[移]技能欄実行(1)
  if( 呼び出すメニュー  ==  3 ):
   #装備
   X┣[移]装備欄実行(1)
  elif( 呼び出すメニュー  ==  4 ):
   #システム
   X┗[移]システム欄実行()
15
def ○セーブ許可・禁止設定(モード,) :
 CDB["基本システム用変数":33:0] = モード
16
def ---------------------------------() :
17
def ▲アイテム所持数取得(アイテム,) :
 #所持数を得る(コモンセルフ10番に入れた値を返す)
 所持数 = X[共]アイテム所持数取得(アイテム)
18
def ▲武器所持数取得(武器,) :
 #所持数を得る(コモンセルフ10番に入れた値を返す)
 所持数 = X[共]武器所持数取得(武器)
19
def ▲防具所持数取得(防具,) :
 #所持数を得る(コモンセルフ10番に入れた値を返す)
 所持数 = X[共]防具所持数取得(防具)
20
def ▲所持金取得() :
 #所持金を得る(コモンセルフ10番に入れた値を返す)
 X[共]所持金取得()
21
def ▲装備取得(対象主人公,取得する欄,取得装備種,) :
 取得する欄 -= 1 + 0
 装備番号 = -1 + 0
 #装備コードを取得する(武器なら20000~、防具なら30000~)
 装備番号 = X[移]選択箇所装備コード取得(対象主人公,取得する欄)
 if( 装備番号  >=  20000 ):
  if( 装備番号  <=  29999 ):
   if( 取得装備種  ==  0 ):
    #武器を取得する場合
    装備番号 %= 20000 + 0
   elif( 取得装備種  ==  1 ):
    #防具を取得する場合
    装備番号 = -1 + 0
  elif( 装備番号  <=  39999 ):
   if( 取得装備種  ==  0 ):
    #武器を取得する場合
    装備番号 = -1 + 0
   elif( 取得装備種  ==  1 ):
    #防具を取得する場合
    装備番号 %= 30000 + 0
22
def ▲メンバー情報取得[数値](対象主人公,取得内容,) :
 取得した値 = 0 + 0
 if( 取得内容  ==  -1 ):
  #パーティ内に該当キャラがいるかどうか
  最大パーティ数 = CDB["基本システム用変数":51:0]
  一時変数A = -1 + 0
  repert( 最大パーティ数 )
   一時変数A += 1 + 0
   一時主人公ID = X[移]選択位置主人公ID取得(一時変数A)
   if( 一時主人公ID  ==  対象主人公 ):
    #処理されたフラグをオンに
    取得した値 = 1 + 0
    breakReturn( )
 elif( 取得内容  >=  0 ):
  #パラメータ取得
  取得した値 = X[移]パラメータ取得(対象主人公,取得内容)
23
def ▲メンバー情報取得[文字列](対象主人公,取得内容,) :
 内容 = X[移]パラメータ取得(文字列)(対象主人公,取得内容)
24
def ▲状態異常の取得(対象主人公,調べる状態,) :
 #移動時と戦闘時で分岐
 戦闘中フラグ = CDB["基本システム用変数":"[戦闘]戦闘中フラグ":0]
 if( 戦闘中フラグ  ==  0 ):
  #移動時
  結果 = CDB["┗ 状態リスト":対象主人公:調べる状態]
  if( 結果  !=  0 ):
   #0以外ならその状態にかかっているので1を格納
   結果 = 1 + 0
 elif( 戦闘中フラグ  ==  1 ):
  #戦闘時
  cself[20] = CDB["基本システム用変数":51:0]
  戦闘スロット = -1 + 0
  repert( cself[20] )
   戦闘スロット += 1 + 0
   主人公ID = X[戦]スロットから主人公ID取得(戦闘スロット)
   if( 主人公ID  ==  対象主人公 ):
    #戦闘用の状態リストから取得
    結果 = CDB["×┣ 状態リスト":戦闘スロット:調べる状態]
    if( 結果  !=  0 ):
     #0以外ならその状態にかかっているので1を格納
     結果 = 1 + 0
    breakReturn( )
25
def ▲特殊技能の有無取得(対象主人公,判定特殊技能,) :
 #技能DBをチェックする
 技能習得なら1 = 0 + 0
 現在のレベル = X[移]パラメータ取得(対象主人公,10)
 チェック位置 = -1 + 0
 loop( )
  チェック位置 += 2 + 0
  if( チェック位置  >   99 ):
   repertBreak( )
  習得レベル = CDB["┣ 技能習得Lv":対象主人公:チェック位置]
  if( 習得レベル  ==  判定特殊技能 ):
   #技能番号が見つかった場合の処理
   チェック位置 += -1 + 0
   習得レベル = CDB["┣ 技能習得Lv":対象主人公:チェック位置]
   チェック位置 += 1 + 0
   if( 習得レベル  <=  -1 ):
    continue( )
   #習得レベルが現在レベルより下ならその技能が存在する
   if( 習得レベル  <=  現在のレベル ):
    技能習得なら1 = 1 + 0
    breakReturn( )
26
def ▲戦闘コマンド有無の判定(対象主人公,どの位置に,何のコマンド?,) :
 コマンド位置 = 0 + 0
 if( どの位置に  <=  -1 ):
  #どこかに特定コマンドがあるかチェックする場合
  コマンド番号 = X[移]戦闘コマンド取得(対象主人公,0)
  if( コマンド番号  ==  何のコマンド? ):
   コマンド位置 = 1 + 0
   breakReturn( )
  コマンド番号 = X[移]戦闘コマンド取得(対象主人公,1)
  if( コマンド番号  ==  何のコマンド? ):
   コマンド位置 = 2 + 0
   breakReturn( )
  コマンド番号 = X[移]戦闘コマンド取得(対象主人公,2)
  if( コマンド番号  ==  何のコマンド? ):
   コマンド位置 = 3 + 0
   breakReturn( )
  コマンド番号 = X[移]戦闘コマンド取得(対象主人公,3)
  if( コマンド番号  ==  何のコマンド? ):
   コマンド位置 = 4 + 0
   breakReturn( )
  コマンド番号 = X[移]戦闘コマンド取得(対象主人公,4)
  if( コマンド番号  ==  何のコマンド? ):
   コマンド位置 = 5 + 0
   breakReturn( )
  コマンド番号 = X[移]戦闘コマンド取得(対象主人公,5)
  if( コマンド番号  ==  何のコマンド? ):
   コマンド位置 = 6 + 0
   breakReturn( )
  コマンド番号 = X[移]戦闘コマンド取得(対象主人公,6)
  if( コマンド番号  ==  何のコマンド? ):
   コマンド位置 = 7 + 0
   breakReturn( )
  コマンド番号 = X[移]戦闘コマンド取得(対象主人公,7)
  if( コマンド番号  ==  何のコマンド? ):
   コマンド位置 = 8 + 0
   breakReturn( )
 elif( どの位置に  >=  1 ):
  #特定の場所に特定コマンドがあるかチェックする場合
  コマンド位置 = どの位置に - 1
  コマンド番号 = X[移]戦闘コマンド取得(対象主人公,コマンド位置)
  if( コマンド番号  ==  何のコマンド? ):
   コマンド位置 = どの位置に + 0
   breakReturn( )
27
def ---------------------------------() :
28
def ◆バトルの発生(敵グループ番号,逃走可能,敗北時処理,戦闘BGM,) :
 戦闘結果 = X◆戦闘処理(敵グループ番号,逃走可能,敗北時処理,戦闘BGM)
29
def ◆[戦闘用]敵キャラの追加(出現位置,出現させる敵,上書きオプション,) :
 実対象スロット = 出現位置 + 10
 戦闘中フラグ = CDB["基本システム用変数":"[戦闘]戦闘中フラグ":0]
 if( 戦闘中フラグ  ==  1 ):
  if( 上書きオプション  ==  0 ):
   #上書きしない場合
   cself[20] = X[戦]スロットから主人公ID取得(実対象スロット)
   if( cself[20]  >=  0 ):
    #もしすでに該当スロットにキャラがいた場合(または生きてた場合)は何もしない。
    # ※敵は死ぬと戦闘スロットがリセットされる
    breakReturn( )
  if( 出現させる敵  >=  0 ):
   #出現させる場合
   X[戦]敵DB→戦闘DBコピー(実対象スロット,出現させる敵,0)
   # 
   X[戦]敵キャラ_座標算出(実対象スロット)
   X[戦]敵キャラ_単体描画(0,実対象スロット)
  elif( 出現させる敵  ==  -1 ):
   #消去なら逃走させる
   X[戦]敵撃破処理(実対象スロット,1)
30
def ◆[戦闘用]メッセージ表示(モード,cself[5],) :
 if( モード  ==  0 ):
  #流れるメッセージ
  X[戦]戦闘メッセージ表示(0,cself[5])
 elif( モード  ==  1 ):
  #一時停止メッセージ
  X[戦]警告文章表示(0,cself[5])
  NoName123
  X[戦]警告文章表示(-1,cself[5])
  wait( 10 )
31
def ◆[戦闘用]ダメージ処理(対象,何ポイント?,) :
 戦闘中フラグ = CDB["基本システム用変数":68:0]
 if( 戦闘中フラグ  ==  1 ):
  戻り先 = 1 + 0
  if( 対象  >=  0 ):
   #単体の場合は処理して終了
   戻り先 = 1 + 0
   対象スロット = 対象 + 0
   一時変数 = X[戦]パラメータ取得(対象スロット,22)
   if( 一時変数  >=  1 ):
    #HPが残ってる場合だけダメージ処理
    goto( "単体ダメージ処理" )
  elif( 対象  ==  -1 ):
   #味方全体
   最大スロット数 = CDB["基本システム用変数":51:0]
   対象スロット = -1 + 0
   loop( )
    対象スロット += 1 + 0
    if( 対象スロット  >=  最大スロット数 ):
     breakReturn( )
    対象キャラID = X[戦]スロットから主人公ID取得(対象スロット)
    if( 対象キャラID  >=  0 ):
     一時変数 = X[戦]パラメータ取得(対象スロット,22)
     if( 一時変数  >=  1 ):
      #HPが残ってる場合だけダメージ処理
      戻り先 = 2 + 0
      goto( "単体ダメージ処理" )
      label( "単体ダメージ処理終了2" )
  elif( 対象  ==  -2 ):
   #敵全体
   最大スロット数 = CDB["基本システム用変数":69:0]
   最大スロット数 += 10 + 0
   対象スロット = 9 + 0
   loop( )
    対象スロット += 1 + 0
    if( 対象スロット  >=  最大スロット数 ):
     breakReturn( )
    対象キャラID = X[戦]スロットから主人公ID取得(対象スロット)
    if( 対象キャラID  >=  0 ):
     一時変数 = X[戦]パラメータ取得(対象スロット,22)
     if( 一時変数  >=  1 ):
      #HPが残ってる場合だけダメージ処理
      戻り先 = 3 + 0
      goto( "単体ダメージ処理" )
      label( "単体ダメージ処理終了3" )
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 # 単体ダメージ処理(終わったら指定ラベルにジャンプ)
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 repert( 0 )
  label( "単体ダメージ処理" )
  #まず対象キャラが死んでいないかチェック
  直前戦闘不能フラグ = X[戦]基本状態取得(対象スロット,0)
  repert( 1 )
   if( 対象スロット  <   10 ):
    X[戦]味方欄_座標算出(対象スロット)
   elif( 対象スロット  >=  10 ):
    X[戦]敵キャラ_座標算出(対象スロット)
   座標X = CDB["基本システム用変数":37:0]
   座標Y = CDB["基本システム用変数":38:0]
  repert( 1 )
   #ダメージ処理
   ダメージ一時 = 何ポイント? + 0
   X[戦]ダメージ・回復ポップアップ(座標X,座標Y,ダメージ一時,0)
   ダメージ一時 *= -1 + 0
   X[戦]パラメータ増減(対象スロット,22,ダメージ一時)
   X[共]システムSE再生(51)
   if( 対象スロット  <=  9 ):
    #ダメージエフェクト
    X[戦]味方欄_単体描画(21,対象スロット,対象スロット)
   elif( 対象スロット  >=  10 ):
    X[戦]敵キャラ_単体描画(21,対象スロット)
  if( 対象スロット  <=  9 ):
   #撃破演出
   # 
   #味方パラメータ再計算
   X[戦]一時ステ計算<状態補正>(対象スロット,1)
   X[戦]味方欄_単体描画(5,対象スロット,対象スロット)
   #新たに戦闘不能になってたら撃破処理
   戦闘不能フラグ = X[戦]基本状態取得(対象スロット,0)
   if( 直前戦闘不能フラグ  ==  0 ):
    if( 戦闘不能フラグ  >=  1 ):
     #効果音
     X[共]システムSE再生(52)
  elif( 対象スロット  >=  10 ):
   #必要なら撃破演出
   X[戦]一時ステ計算<初期化>(対象スロット)
   X[戦]一時ステ計算<装備補正>(対象スロット,0)
   X[戦]一時ステ計算<状態補正>(対象スロット,0)
   X[戦]敵キャラ_単体描画(2,対象スロット)
   戦闘不能フラグ = X[戦]基本状態取得(対象スロット,0)
   if( 戦闘不能フラグ  >=  1 ):
    #敵なら敵撃破処理
    X[戦]敵撃破処理(対象スロット,0)
    X[共]システムSE再生(52)
    X[共]ウェイト2(キー押しで加速)(20)
  goto( "単体ダメージ処理終了\cself[29]" )
 # 
 label( "単体ダメージ処理終了1" )
 # 
32
def ---------------------------------() :
33
def1】 お店 初期化() :
 #お店データを初期化
 X[移]お店商品初期化()
34
def2】 お店 商品の追加(追加するのは?,[A]アイテム,[B]武器,[C]防具,) :
 #※注意 このショップ追加の時点で装備可・不可も計算しているので
 # この追加処理から【3】を実行するまでの間にメンバー変更を行わないで下さい。
 #入力0:追加するのは?(1:アイテム 2:武器 3:防具) 入力1~3:それぞれの場合の内容
 #装備状態は 1:装備不能 2:装備可能 3:装備中 0は何も出ない
 if( 追加するのは?  ==  1 ):
  if( [A]アイテム  >=  0 ):
   商品コード = [A]アイテム + 10000
   X[移]お店商品追加(商品コード)
 elif( 追加するのは?  ==  2 ):
  if( [B]武器  >=  0 ):
   商品コード = [B]武器 + 20000
   X[移]お店商品追加(商品コード)
 elif( 追加するのは?  ==  3 ):
  if( [C]防具  >=  0 ):
   商品コード = [C]防具 + 30000
   X[移]お店商品追加(商品コード)
35
def3】 お店処理 実行(お店のタイプ,) :
 X[移]お店実行(お店のタイプ)
36
def ---------------------------------() :
37
def ◇ランダムエンカウント処理 (出現歩数,敵グループ 1,敵グループ 2,敵グループ 3,) :
 #入力0:エンカウント歩数 入力1~3:出現エネミーグループ(-1ならナシ)
 #直前の主人公座標と異なる場合だけエンカウント値を加算 座標が同じなら即終了
 NoName124
 NoName124
 if( 現在座標X  ==  旧座標X ):
  if( 現在座標Y  ==  旧座標Y ):
   breakReturn( )
 #セルフ50、51に直前の座標を格納しておく
 旧座標X = 現在座標X + 0
 旧座標Y = 現在座標Y + 0
 #ここからエンカウント計算
 #内部的には「エンカウント値」が10万を超えると出現。少しだけランダム要素有り
 一時変数A = 100000 / 出現歩数
 一時変数A = min(1 + 0)
 CDB["基本システム用変数":65:0] = 一時変数A
 一時エンカウント値 = CDB["基本システム用変数":65:0]
 if( 一時エンカウント値  >=  100000 ):
  #エンカウントすると、次の初期値を±2万の範囲で格納する
  一時エンカウント値 = -20000 ^ 20000
  CDB["基本システム用変数":65:0] = 一時エンカウント値
  if( 敵グループ 1  <=  -1 ):
   if( 敵グループ 2  <=  -1 ):
    if( 敵グループ 3  <=  -1 ):
     #敵グループが設定されていなければ終了する
     breakReturn( )
  #ランダムで敵グループ選択
  loop( )
   一時変数B = 1 ^ 3
   一時変数B += 1600000 + 0
   一時変数C = v[一時変数B] + 0
   if( 一時変数C  >=  0 ):
    repertBreak( )
  X◆戦闘処理(一時変数C,0,0,-2)
38
def ---------------------------------() :
39
def ---------------------------------() :
40
def ---------------------------------() :
41
def ---------------------------------() :
42
def ---------------------------------() :
43
def ---------------------------------() :
44
def ■■■■■■■■■■■■() :
45
def ■以下、変更・呼出不可■■() :
46
def ■----------------- ■■() :
47
def ■■【共通・内部処理】 ■■() :
48
def X[共]基本システム自動初期化() :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 #
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【このコモンイベント内で操作しているデータベース】
 # 
 #【ここから呼び出している別コモンイベント】
 # 
 #【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #※「主人公ステータス」の「装備中の武器」が始まる項目番号をここで指定します。
 装備チェック開始位置 = 28 + 0
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #すでに初期化が終わってたらここで停める
 if( 終了フラグ  >=  1 ):
  #終了フラグが立ってたら実質上処理しない(長いウェイト)
  wait( 999999 )
  breakReturn( )
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #画面サイズ補正値と基本フォントサイズを格納
 #(ちなみに、メニュー実行時と戦闘開始時にも一応格納し直しています)
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 if( 9000084  ==  0 ):
  CDB["基本システム用変数":3:0] = 10
  CDB["基本システム用変数":5:0] = 10
  CDB["基本システム用変数":6:0] = 8
  CDB["基本システム用変数":7:0] = 6
  9000008 = 12 + 0
 elif( 9000084  ==  1 ):
  CDB["基本システム用変数":3:0] = 20
  CDB["基本システム用変数":5:0] = 20
  CDB["基本システム用変数":6:0] = 16
  CDB["基本システム用変数":7:0] = 12
  9000008 = 24 + 0
 elif( 9000084  ==  2 ):
  CDB["基本システム用変数":3:0] = 25
  CDB["基本システム用変数":5:0] = 26
  CDB["基本システム用変数":6:0] = 20
  CDB["基本システム用変数":7:0] = 15
  9000008 = 30 + 0
 終了フラグ = 1 + 0
 # 
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #その他のパラメータ初期化
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #敵・味方の最大数
 CDB["基本システム用変数":51:0] = 6
 CDB["基本システム用変数":69:0] = 7
 #セーブ可能数
 CDB["基本システム用変数":52:0] = 4
 CDB["基本システム用変数":53:0] = 5
 CDB["基本システム用変数":33:0] = 1
 #コンフィグ設定
 CDB["基本システム用変数":56:0] = 1
 CDB["基本システム用変数":58:0] = 0
 X[移]キーリピート設定(2)
 #その他ゲームの基本設定
 9000017 = 0 + 0
 9000018 = 1 + 0
 9000019 = 2 + 0
 9000021 = 1 + 0
 9000022 = 1 + 0
 9000009 = 500 + 0
 9000037 = 2 + 0
 X[移]パーティー情報計算()
 repert( 1 )
  #仲間が重複してた場合は外す処理
  仲間探索回数 = CDB["基本システム用変数":51:0]
  現在注目仲間位置 = -1 + 0
  repert( 仲間探索回数 )
   現在注目仲間位置 += 1 + 0
   一時主人公ID = X[移]選択位置主人公ID取得(現在注目仲間位置)
   残り調査回数 = 仲間探索回数 - 現在注目仲間位置
   残り調査回数 -= 1 + 0
   二次注目位置 = 現在注目仲間位置 + 0
   repert( 残り調査回数 )
    二次注目位置 += 1 + 0
    二次主人公ID = X[移]選択位置主人公ID取得(二次注目位置)
    if( 二次主人公ID  ==  一時主人公ID ):
     X[移]選択位置主人公ID設定(二次注目位置,-1)
 # 
 NoName160
 NoName201
 X[移]パーティー情報計算()
 X[移]パーティー画像再設定()
 # 
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #キャラクターの装備を、武器(コード20000~) と 防具(コード30000~) に変換する
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 最大処理数 = CDB["主人公ステータス"].ItemLength
 #全キャラ分のループ
 処理中位置 = -1 + 0
 repert( 最大処理数 )
  処理中位置 += 1 + 0
  装備種類Max数 = UDB["システム設定":0:"装備可能欄数"]
  #ここから装備ごとにチェックするループ
  注目装備 = -1 + 0
  注目装備位置(DB側) = 装備チェック開始位置 - 1
  repert( 装備種類Max数 )
   #元のコード番号(0~9999)を読む
   注目装備位置(DB側) += 1 + 0
   注目装備 += 1 + 0
   一時保存コード = CDB["主人公ステータス":処理中位置:注目装備位置(DB側)]
   if( 注目装備  ==  0 ):
    #コードが0以上なら、武器コード(20000~)に変換
    if( 一時保存コード  >=  0 ):
     一時保存コード = 一時保存コード % 10000
     一時保存コード += 20000 + 0
   elif( 注目装備  >=  1 ):
    #コードが0以上なら、防具コード(30000~)に変換
    if( 一時保存コード  >=  0 ):
     一時保存コード = 一時保存コード % 10000
     一時保存コード += 30000 + 0
   #格納し直す
   CDB["主人公ステータス":処理中位置:注目装備位置(DB側)] = 一時保存コード
  # 
  #自然回復値を0に戻す
  CDB["×主人公一時DB":処理中位置:"[一時]HP自然増減値"] = 0
  CDB["×主人公一時DB":処理中位置:"[一時]SP自然増減値"] = 0
  #一時パラメータを計算
  X[移]一時ステ計算<初期化>(処理中位置)
  X[移]一時ステ計算<装備補正>(処理中位置)
  X[移]一時ステ計算<状態補正>(処理中位置)
  #HP・SPを満タンに
  X[移]パラメータ増減(処理中位置,22,999999,0)
  X[移]パラメータ増減(処理中位置,23,999999,0)
 # 
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #最新セーブデータ番号をSystem.savから取得 (System.savの通常変数0番を最終セーブデータ番号として使用)
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 cself[5] = "Save/System.sav"
 NoName221
 9000025 = 一時保存コード + 0
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #黒から徐々にフェードイン
 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 #トランジションを実行するだけでなめらかに初期表示できる
 # 
 wait( 1 )
49
def X[共]システムSE再生(再生効果音タイプ,) :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 効果音を再生するコモンイベントです。
 # 基本システム内の主な効果音は、このコモンを通じて再生されています。
 # 
 # 基本システム中の特定の効果音を変更したい場合は、ここから手動で設定してください。
 # (ただし「選択肢」時のカーソル移動音や決定音には反映されませんので、
 #  それはシステム変数17~19に設定して下さい)
 # 
 # ここで使われているSEは、全て「SystemFile」フォルダ内に入っています。
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 効果音 = ""
 # 
 if( 再生効果音タイプ  ==  0 ):
  #決定音
  効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"決定 効果音ファイル"]
 elif( 再生効果音タイプ  ==  1 ):
  #キャンセル音
  効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"キャンセル 効果音ファイル"]
 elif( 再生効果音タイプ  ==  5 ):
  #カーソル移動音
  効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"カーソル 効果音ファイル"]
 else:
  if( 再生効果音タイプ  ==  2 ):
   #ブザー音
   効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"ブザー 効果音ファイル"]
  elif( 再生効果音タイプ  ==  3 ):
   #装備音
   効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"装備時 効果音ファイル"]
  elif( 再生効果音タイプ  ==  4 ):
   #装備解除音
   効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"装備解除 効果音ファイル"]
  else:
   if( 再生効果音タイプ  ==  6 ):
    #メニュー開く
    効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"メニュー開く 効果音ファイル"]
   elif( 再生効果音タイプ  ==  7 ):
    #メニュー閉じる
    効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"メニュー閉じ 効果音ファイル"]
   elif( 再生効果音タイプ  ==  8 ):
    #セーブ音
    効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"セーブ音 効果音ファイル"]
   else:
    if( 再生効果音タイプ  ==  9 ):
     #ロード音
     効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"ロード音 効果音ファイル"]
    else:
     if( 再生効果音タイプ  ==  20 ):
      #購入音
      効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"購入時 効果音ファイル"]
     elif( 再生効果音タイプ  ==  21 ):
      #売却音
      効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"売却時 効果音ファイル"]
     else:
      if( 再生効果音タイプ  ==  50 ):
       #戦闘 行動前
       効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"戦闘行動 効果音ファイル"]
      elif( 再生効果音タイプ  ==  51 ):
       #戦闘 ダメージ音
       効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"ダメージ 効果音ファイル"]
      elif( 再生効果音タイプ  ==  52 ):
       #戦闘 撃破音
       効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"撃破時 効果音ファイル"]
      else:
       if( 再生効果音タイプ  ==  53 ):
        #戦闘開始音
        効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"戦闘開始 効果音ファイル"]
       elif( 再生効果音タイプ  ==  54 ):
        #戦闘各種入手音
        効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"戦闘入手 効果音ファイル"]
       elif( 再生効果音タイプ  ==  55 ):
        #レベルアップ
        効果音 = UDB["画像/音声設定":0:"レベルアップ 効果音ファイル"]
 #何かファイルがあれば再生する
 strIf( 1600009 != "" ):
  #音量、周波数が0%になっているが、自動で100になるので問題なし
  NoName140
50
def X[共]アイテム増減(アイテム番号,増減数,) :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 基本システム内で主人公の所持アイテムを増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。
 # 移動中でも戦闘中でも有効です。
 # 自動的に持てる限界数を調整します。
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【このコモンイベント内で操作しているデータベース】
 # 可変DB「┣所持アイテム個数」
 # 
 #【ここから呼び出している別コモンイベント】
 # なし
 # 
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 if( アイテム番号  <   0 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 if( アイテム番号  >   9999 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 最大所持数 = UDB["システム設定":0:"アイテム最大所持数"]
 if( アイテム番号  >=  0 ):
  実像減数 = CDB["┣所持アイテム個数":アイテム番号:0]
  #個数を加算
  CDB["┣所持アイテム個数":アイテム番号:0] = 増減数
  #0個以上、最大所持数以下になるように調整
  CDB["┣所持アイテム個数":アイテム番号:0] = 0
  CDB["┣所持アイテム個数":アイテム番号:0] = 最大所持数
  # 
  実像減数 = CDB["┣所持アイテム個数":アイテム番号:0]
  実像減数 *= -1 + 0
51
def X[共]武器増減(武器番号,増減数,) :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 基本システム内で主人公の所持武器を増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。
 # 移動中でも戦闘中でも有効です。
 # 自動的に持てる限界数を調整します。
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【このコモンイベント内で操作しているデータベース】
 # 可変DB「┣所持武器個数」
 # 
 #【ここから呼び出している別コモンイベント】
 # なし
 # 
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 if( 武器番号  <   0 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 if( 武器番号  >   9999 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 最大所持数 = UDB["システム設定":0:"アイテム最大所持数"]
 if( 武器番号  >=  0 ):
  実増減数 = CDB["┣所持武器個数":武器番号:0]
  #個数を加算
  CDB["┣所持武器個数":武器番号:0] = 増減数
  #0個以上、最大所持数以下になるように調整
  CDB["┣所持武器個数":武器番号:0] = 0
  CDB["┣所持武器個数":武器番号:0] = 最大所持数
  # 
  実増減数 = CDB["┣所持武器個数":武器番号:0]
  実増減数 *= -1 + 0
52
def X[共]防具増減(防具番号,増減数,) :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 基本システム内で主人公の所持防具を増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。
 # 移動中でも戦闘中でも有効です。
 # 自動的に持てる限界数を調整します。
 # 
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【このコモンイベント内で操作しているデータベース】
 # 可変DB「┗所持防具個数」
 # 
 #【ここから呼び出している別コモンイベント】
 # なし
 # 
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 if( 防具番号  <   0 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 if( 防具番号  >   9999 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 最大所持数 = UDB["システム設定":0:"アイテム最大所持数"]
 if( 防具番号  >=  0 ):
  実増減数 = CDB["┗所持防具個数":防具番号:0]
  #個数を加算
  CDB["┗所持防具個数":防具番号:0] = 増減数
  #0個以上、最大所持数以下になるように調整
  CDB["┗所持防具個数":防具番号:0] = 0
  CDB["┗所持防具個数":防具番号:0] = 最大所持数
  # 
  実増減数 = CDB["┗所持防具個数":防具番号:0]
  実増減数 *= -1 + 0
53
def X[共]所持金増減(増減金額,) :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 基本システム内で主人公の所持金を増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。
 # 移動中でも戦闘中でも有効です。
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 CDB["パーティー情報":0:"所持金"] = 増減金額
 #0個以上、最大金額以下になるように調整
 CDB["パーティー情報":0:"所持金"] = 0
 CDB["パーティー情報":0:"所持金"] = 999999
54
def X[共]アイテム所持数取得(アイテム番号,) :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 指定したアイテムの所持数を可変DB「基本システム用変数」のデータ0番(処理結果)に格納します。
 # 基本システム内でアイテムの個数を取得する際は、必ずこのコモンイベントが呼び出されます。
 #
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【このコモンイベント内で操作しているデータベース】
 # 可変DB「┣所持アイテム個数」
 # 
 #【ここから呼び出している別コモンイベント】
 # なし
 # 
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 if( アイテム番号  <   0 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 if( アイテム番号  >   9999 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 #アイテム所持個数を取得
 一時変数 = CDB["┣所持アイテム個数":アイテム番号:0]
55
def X[共]武器所持数取得(武器番号,) :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 指定した武器の所持数を可変DB「基本システム用変数」のデータ0番(処理結果)に格納します。
 # 基本システム内でアイテムの個数を取得する際は、必ずこのコモンイベントが呼び出されます。
 #
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【このコモンイベント内で操作しているデータベース】
 # 可変DB「┣所持武器個数」
 # 
 #【ここから呼び出している別コモンイベント】
 # なし
 # 
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 if( 武器番号  <   0 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 if( 武器番号  >   9999 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 #武器所持個数を取得
 一時変数 = CDB["┣所持武器個数":武器番号:0]
56
def X[共]防具所持数取得(防具番号,) :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 指定した防具の所持数を可変DB「基本システム用変数」のデータ0番(処理結果)に格納します。
 # 基本システム内でアイテムの個数を取得する際は、必ずこのコモンイベントが呼び出されます。
 #
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【このコモンイベント内で操作しているデータベース】
 # 可変DB「┗所持防具個数」
 # 
 #【ここから呼び出している別コモンイベント】
 # なし
 # 
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 if( 防具番号  <   0 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 if( 防具番号  >   9999 ):
  NoName106
  breakReturn( )
 #防具所持個数を取得
 一時変数 = CDB["┗所持防具個数":防具番号:0]
57
def X[共]所持金取得() :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 基本システム内で主人公の所持金を取得するときは、必ずこのコモンイベントを使用します。
 # 移動中でも戦闘中でも有効です。
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 一時変数A = CDB["パーティー情報":0:"所持金"]
58
def X[共]技能の習得・消去(主人公ID,技能番号,習得?消去?,) :
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 #【処理の内容】
 # 主人公の技能をイベント的に増減させるときに、コモンイベントを使用します。
 #―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 if( 習得?消去?  ==  0 ):
  #習得の場合は、すでに覚えているかどうか(または将来覚える枠があるかどうか)を調査
  一時変数A = -1 + 0
  #15:最初に見つかった空欄箇所を記憶する変数
  空き欄 = -1 + 0
  一時変数B = CDB["┣ 技能習得Lv"].Length
  loop( )
   一時変数A += 2 + 0
   if( 一時変数A  >=  一時変数B ):
    repertBreak( )
   #もし覚えようとしている技能が見つかったらその習得レベルを0にする
   一時変数C = CDB["┣ 技能習得Lv":主人公ID:一時変数A]
   if( 一時変数C  ==  技能番号 ):
    一時変数A += -1 + 0
    #習得レベルを0にする(習得済みにする)  そして終了
    CDB["┣ 技能習得Lv":主人公ID:一時変数A] = 0
    breakReturn( )

Slenium雑記 webdriverのcookie設定で躓いた

# -*- coding: utf-8 -*-
from selenium import webdriver
import time
import pickle

http://stackoverflow.com/questions/15058462/how-to-save-and-load-cookies-using-python-selenium-webdriver
http://python.g.hatena.ne.jp/muscovyduck/20080820/p1
http://stackoverflow.com/questions/11124566/htmlunit-with-headless-selenium

def save( cookies ):
filename = u'cookie' # 出力時のファイル名を指定
fw = open(filename,'w') # 書き込み可能でファイルを開く
pickle.dump(cookies,fw) # pickle.dumpでファイルを書き込み
fw.close() # ファイルを閉じる
def load():
filename = u'cookie' # 出力時のファイル名を指定
f = open(filename,'r') # ファイル名を指定して開く
_dict = pickle.load(f) # pickle.loadで読み込み
f.close() # ファイルを閉じる
return _dict


driver = webdriver.Firefox()
#driver = webdriver.Remote( desired_capabilities=webdriver.DesiredCapabilities.HTMLUNIT )
driver.get("http://www.google.com")
cookieList = driver.get_cookies()
save( cookieList )
driver.delete_all_cookies()
cookieList = load()
for cookie in cookieList:
driver.add_cookie( cookie )
#但し selenium.common.exceptions.WebDriverException: Message: u"You may only add cookies that would be visible to the current domain:

S2 Seven Fields Lower part List

名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
コットンブーツ 1 0 0 0 1 1 1 1 5 5 5 0 0 0 0
コットンブーツ+1 1 1 1 1 2 2 2 2 7 7 7 0 0 0 0
コットンブーツ+2 1 2 2 2 3 3 3 3 9 9 9 0 0 0 0
コットンブーツ+3 1 3 3 3 4 4 4 4 11 11 11 0 0 0 0
チェインブーツ 1 2 2 2 0 0 0 0 16 16 16 0 0 0 0
チェインブーツ+1 1 3 3 3 0 0 0 0 20 20 20 0 0 0 0
チェインブーツ+3 1 4 4 4 0 0 0 0 28 28 28 0 0 0 0
レザーシューズ 1 0 0 0 0 0 0 0 8 8 8 0 0 0 0
レザーシューズ+1 1 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 0 0 0 0
レザーシューズ+2 1 0 0 0 0 0 0 0 14 14 14 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
レザーシューズ+3 1 0 0 0 0 0 0 0 17 17 17 0 0 0 0
レザーブーツ 1 0 0 0 0 0 0 0 12 12 12 0 0 0 0
レザーブーツ+1 1 0 1 1 0 0 0 0 15 15 15 0 0 0 0
レザーブーツ+2 1 0 1 1 0 0 0 0 18 18 18 0 0 0 0
レザーブーツ+3 1 0 2 2 0 0 0 0 21 21 21 0 0 0 0
女冒険者の靴 1 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 0 0 0 0
女冒険者の靴+2 1 0 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 0 0 0
女冒険者の靴+3 1 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 0 0 0 0
男冒険者の靴 1 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 0 0 0 0
男冒険者の靴+1 1 0 0 0 0 0 0 0 7 7 7 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
男冒険者の靴+3 1 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 0 0 0 0
足袋 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0
足袋+1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 0
足袋+2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0
足袋+3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 0
ウォーゲートル 2 5 5 5 0 0 0 0 21 21 21 0 0 0 0
ウォーゲートル+1 2 6 6 6 0 0 0 0 25 25 25 0 0 0 0
ウォーゲートル+2 2 7 7 7 0 0 0 0 29 29 29 0 0 0 0
ウォーゲートル+3 2 8 8 8 0 0 0 0 33 33 33 0 0 0 0
グリーヴ 2 4 4 4 0 0 0 0 21 21 21 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
グリーヴ+1 2 5 5 5 0 0 0 0 25 25 25 0 0 0 0
コーティングブーツ 2 0 1 1 0 0 0 0 14 14 14 0 0 0 0
コーティングブーツ+1 2 0 2 2 0 0 0 0 17 17 17 0 0 0 0
コーティングブーツ+2 2 0 2 2 0 0 0 0 20 20 20 0 0 0 0
コーティングブーツ+3 2 0 3 3 0 0 0 0 23 23 23 0 0 0 0
ノーブルシューズ 2 0 0 0 1 1 1 1 5 5 5 0 0 0 0
ノーブルシューズ+1 2 0 0 0 2 2 2 2 7 7 7 0 0 0 0
ノーブルシューズ+2 2 0 0 0 3 3 3 3 9 9 9 0 0 0 0
ノーブルシューズ+3 2 0 0 0 4 4 4 4 11 11 11 0 0 0 0
ノーブルブーツ 2 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
ノーブルブーツ+1 2 2 2 2 2 2 2 2 7 7 7 0 0 0 0
ノーブルブーツ+2 2 3 3 3 3 3 3 3 9 9 9 0 0 0 0
ノーブルブーツ+3 2 4 4 4 4 4 4 4 11 11 11 0 0 0 0
レザーガーター 2 0 0 1 0 0 0 0 14 14 14 0 0 0 0
レザーガーター+1 2 0 0 2 0 0 0 0 17 17 17 0 0 0 0
レザーガーター+3 2 0 0 4 0 0 0 0 23 23 23 0 0 0 0
上質な足袋 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0
上質な足袋+1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 0
上質な足袋+2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0
上質な足袋+3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
水の足袋 2 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0
水の足袋+1 2 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 45 0 0 0
水の足袋+2 2 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0
水の足袋+3 2 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 55 0 0 0
炎獣の軍靴 2 0 0 0 0 2 0 0 14 14 14 0 50 0 0
炎獣の軍靴+1 2 0 0 0 0 2 0 0 17 17 17 0 55 0 0
炎獣の軍靴+2 2 0 0 0 0 2 0 0 20 20 20 0 60 0 0
炎獣の軍靴+3 2 0 0 0 0 2 0 0 23 23 23 0 65 0 0
S.グリーヴ 3 5 5 5 0 0 0 0 26 26 26 0 0 0 0
S.グリーヴ+1 3 6 6 6 0 0 0 0 30 30 30 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
S.グリーヴ+2 3 7 7 7 0 0 0 0 34 34 34 0 0 0 0
S.レギンス 3 4 4 4 0 0 0 0 22 22 22 0 0 0 0
S.レギンス+1 3 5 5 5 0 0 0 0 25 25 25 0 0 0 0
S.レギンス+3 3 7 7 7 0 0 0 0 31 31 31 0 0 0 0
最上級の足袋 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0
最上級の足袋+1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45 0
最上級の足袋+3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 55 0
水棲獣のブーツ 3 0 2 2 5 0 0 0 19 19 19 60 0 0 0
水棲獣のブーツ+1 3 0 3 3 6 0 0 0 22 22 22 65 0 0 0
水棲獣のブーツ+2 3 0 3 3 7 0 0 0 25 25 25 70 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
水棲獣のブーツ+3 3 0 4 4 8 0 0 0 28 28 28 75 0 0 0
炎獣のブーツ 3 0 2 2 0 5 0 0 19 19 19 0 60 0 0
炎獣のブーツ+1 3 0 3 3 0 6 0 0 22 22 22 0 65 0 0
炎獣のブーツ+2 3 0 3 3 0 7 0 0 25 25 25 0 70 0 0
炎獣のブーツ+3 3 0 4 4 0 8 0 0 28 28 28 0 75 0 0
銀軍靴 3 0 0 0 0 0 0 0 14 14 14 0 0 0 0
銀軍靴+1 3 0 0 0 0 0 0 0 17 17 17 0 0 0 0
銀軍靴+3 3 0 0 0 0 0 0 0 23 23 23 0 0 0 0
風のブーツ 3 0 0 0 0 0 3 0 0 8 8 0 0 65 0
風のブーツ+1 3 0 0 0 0 0 4 0 0 10 10 0 0 70 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
風のブーツ+2 3 0 0 0 0 0 5 0 0 12 12 0 0 75 0
風のブーツ+3 3 0 0 0 0 0 6 0 0 14 14 0 0 80 0
M.グリーヴ 4 7 7 7 0 0 0 0 31 31 31 50 0 50 0
M.グリーヴ+1 4 8 8 8 0 0 0 0 35 35 35 55 0 55 0
M.サバトン 4 5 5 5 0 0 0 0 27 27 27 50 0 50 0
M.サバトン+1 4 6 6 6 0 0 0 0 30 30 30 55 0 55 0
M.サバトン+3 4 8 8 8 0 0 0 0 36 36 36 65 0 65 0
シャイニーブーツ 4 0 0 0 0 5 0 0 10 0 10 0 50 0 50
シャイニーブーツ+1 4 0 0 0 0 6 0 0 12 0 12 0 55 0 55
シャイニーブーツ+2 4 0 0 0 0 7 0 0 14 0 14 0 60 0 60
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
シャイニーブーツ+3 4 0 0 0 0 8 0 0 16 0 16 0 65 0 65
ミスリルブーツ 4 0 3 3 0 0 0 0 23 23 23 30 0 30 0
ミスリルブーツ+1 4 0 4 4 0 0 0 0 26 26 26 35 0 35 0
ミスリルブーツ+2 4 0 4 4 0 0 0 0 29 29 29 40 0 40 0
ミスリル軍靴 4 0 0 0 0 0 0 0 17 17 17 0 0 0 0
ミスリル軍靴+1 4 0 0 0 0 0 0 0 20 20 20 0 0 0 0
ミスリル軍靴+3 4 0 0 0 0 0 0 0 26 26 26 0 0 0 0
流水の靴 4 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0
流水の靴+1 4 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 35 35 0 0
流水の靴+2 4 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 40 40 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
流水の靴+3 4 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 45 45 0 0
炎獣トラウザ 4 0 0 4 0 5 0 0 23 23 23 0 60 0 0
炎獣トラウザ+1 4 0 0 5 0 6 0 0 26 26 26 0 65 0 0
炎獣トラウザ+2 4 0 0 6 0 7 0 0 29 29 29 0 70 0 0
炎獣トラウザ+3 4 0 0 7 0 8 0 0 32 32 32 0 75 0 0
D.グリーヴ 5 9 9 9 0 0 0 0 37 37 37 0 55 55 0
D.グリーヴ+1 5 10 10 10 0 0 0 0 41 41 41 0 60 60 0
D.サバトン+1 5 7 7 7 0 0 0 0 35 35 35 0 60 60 0
D.サバトン+2 5 8 8 8 0 0 0 0 38 38 38 0 65 65 0
D.サバトン+3 5 9 9 9 0 0 0 0 41 41 41 0 70 70 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
D.ブーツ 5 0 4 4 0 0 0 0 26 26 26 0 45 45 0
D.ブーツ+1 5 0 5 5 0 0 0 0 29 29 29 0 50 50 0
D.ブーツ+3 5 0 6 6 0 0 0 0 35 35 35 0 60 60 0
ロードグリーヴ 5 12 12 12 0 0 0 0 35 35 35 20 20 20 20
ロードグリーヴ+1 5 13 13 13 0 0 0 0 39 39 39 25 25 25 25
ロードグリーヴ+2 5 14 14 14 0 0 0 0 43 43 43 30 30 30 30
ロードグリーヴ+3 5 15 15 15 0 0 0 0 47 47 47 35 35 35 35
髑髏百足の足甲 5 0 9 0 0 0 13 0 26 26 26 0 0 0 30
黒飛竜の足袋 5 0 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 30 30 0
黒飛竜の足袋+3 5 0 0 0 0 8 8 0 0 0 0 0 45 45 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
黒飛竜の軍靴 5 0 0 0 0 0 0 0 20 20 20 0 0 0 0

S2 Seven Fields Arm List

名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
コットンガード 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0
コットンガード+1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 0 0 0
コットンガード+2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0
コットンガード+3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45 0 0 0
チェインリスト 1 1 1 1 0 0 0 0 10 10 10 0 0 0 0
チェインリスト+1 1 2 2 2 0 0 0 0 12 12 12 0 0 0 0
チェインリスト+2 1 3 3 3 0 0 0 0 14 14 14 0 0 0 0
チェインリスト+3 1 4 4 4 0 0 0 0 16 16 16 0 0 0 0
レザーリスト 1 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 0 0 0 0
レザーリスト+1 1 2 2 2 2 2 2 2 6 6 6 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
レザーリスト+2 1 3 3 3 3 3 3 3 7 7 7 0 0 0 0
レザーリスト+3 1 4 4 4 4 4 4 4 8 8 8 0 0 0 0
女冒険者の手袋 1 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 0 0 0 0
女冒険者の手袋+3 1 0 0 0 0 0 0 0 8 8 8 0 0 0 0
男冒険者の手袋 1 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 0 0 0 0
男冒険者の手袋+1 1 0 0 0 0 0 0 0 6 6 6 0 0 0 0
男冒険者の手袋+3 1 0 0 0 0 0 0 0 8 8 8 0 0 0 0
鉄の腕輪 1 0 0 0 3 3 3 3 5 5 5 0 0 0 0
鉄の腕輪+1 1 0 0 0 4 4 4 4 6 6 6 0 0 0 0
鉄の腕輪+2 1 0 0 0 5 5 5 5 7 7 7 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
鉄の腕輪+3 1 0 0 0 6 6 6 6 8 8 8 0 0 0 0
ウォーガントレ 2 4 2 4 0 0 0 0 15 15 15 0 0 0 0
ウォーガントレ+1 2 5 3 5 0 0 0 0 18 18 18 0 0 0 0
ウォーガントレ+2 2 6 4 6 0 0 0 0 21 21 21 0 0 0 0
ウォーガントレ+3 2 7 5 6 0 0 0 0 24 24 24 0 0 0 0
ガントレット 2 0 0 0 0 0 0 0 15 15 15 15 15 15 15
ガントレット+3 2 0 0 0 0 0 0 0 24 24 24 24 24 24 24
スケイルリスト 2 2 2 2 2 2 2 2 6 6 6 0 0 0 0
スケイルリスト+1 2 3 3 3 3 3 3 3 7 7 7 0 0 0 0
スケイルリスト+2 2 4 4 4 4 4 4 4 8 8 8 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
スケイルリスト+3 2 5 5 5 5 5 5 5 9 9 9 0 0 0 0
上質コットンガード 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0
上質コットンガード+1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45 0 0 0
上質コットンガード+2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0
上質コットンガード+3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 55 0 0 0
銀の腕輪 2 0 0 0 4 4 4 4 6 6 6 0 0 0 0
銀の腕輪+1 2 0 0 0 5 5 5 5 7 7 7 0 0 0 0
銀の腕輪+2 2 0 0 0 6 6 6 6 8 8 8 0 0 0 0
銀の腕輪+3 2 0 0 0 7 7 7 7 9 9 9 0 0 0 0
魔狼革の手甲 2 0 4 0 0 0 0 0 6 6 6 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
魔狼革の手甲+1 2 0 5 0 0 0 0 0 7 7 7 0 0 0 0
魔狼革の手甲+2 2 0 6 0 0 0 0 0 8 8 8 0 0 0 0
魔狼革の手甲+3 2 0 7 0 0 0 0 0 9 9 9 0 0 0 0
S.ガントレ 3 0 0 0 0 0 0 0 19 19 19 19 19 19 19
S.ガントレ+1 3 0 0 0 0 0 0 0 22 22 22 22 22 22 22
S.ガントレ+3 3 0 0 0 0 0 0 0 28 28 28 28 28 28 28
S.チェインリスト 3 4 4 4 0 0 0 0 13 13 13 0 0 0 0
S.チェインリスト+1 3 5 5 5 0 0 0 0 15 15 15 0 0 0 0
S.チェインリスト+3 3 7 7 7 0 0 0 0 19 19 19 0 0 0 0
ミスリルの腕輪 3 0 0 0 5 5 5 5 7 7 7 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
ミスリルの腕輪+1 3 0 0 0 6 6 6 6 8 8 8 0 0 0 0
ミスリルの腕輪+2 3 0 0 0 7 7 7 7 9 9 9 0 0 0 0
ミスリルの腕輪+3 3 0 0 0 8 8 8 8 10 10 10 0 0 0 0
ミスリルガード 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 50 0
水棲獣の手甲 3 0 5 0 5 0 0 0 7 7 7 30 0 0 0
水棲獣の手甲+1 3 0 6 0 6 0 0 0 8 8 8 35 0 0 0
水棲獣の手甲+2 3 0 7 0 7 0 0 0 9 9 9 40 0 0 0
水棲獣の手甲+3 3 0 8 0 8 0 0 0 10 10 10 45 0 0 0
炎獣の手甲 3 0 5 0 0 5 0 0 7 7 7 0 30 0 0
炎獣の手甲+1 3 0 6 0 0 6 0 0 8 8 8 0 35 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
炎獣の手甲+2 3 0 7 0 0 7 0 0 9 9 9 0 40 0 0
炎獣の手甲+3 3 0 8 0 0 8 0 0 10 10 10 0 45 0 0
甲虫リスト 3 3 3 3 3 3 3 3 7 7 7 0 0 0 0
甲虫リスト+1 3 4 4 4 4 4 4 4 8 8 8 0 0 0 0
甲虫リスト+2 3 5 5 5 5 5 5 5 9 9 9 0 0 0 0
甲虫リスト+3 3 6 6 6 6 6 6 6 10 10 10 0 0 0 0
M.ガントレ 4 0 0 0 0 0 0 0 23 23 23 30 23 30 23
M.ガントレ+1 4 0 0 0 0 0 0 0 26 26 26 35 26 35 26
M.ガントレ+2 4 0 0 0 0 0 0 0 29 29 29 40 29 40 29
M.ガントレ+3 4 0 0 0 0 0 0 0 32 32 32 45 32 45 32
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
M.チェインリスト 4 6 6 6 0 0 0 0 19 19 19 30 0 30 0
M.チェインリスト+1 4 7 7 7 0 0 0 0 21 21 21 35 0 35 0
M.チェインリスト+2 4 8 8 8 0 0 0 0 23 23 23 40 0 40 0
ミスリルの革甲 4 0 5 0 5 0 0 0 8 8 8 25 0 25 0
ミスリルの革甲+3 4 0 8 0 8 0 0 0 11 11 11 40 0 40 0
ミスリル鱗甲 4 4 4 4 4 4 4 4 8 8 8 25 0 25 0
ミスリル鱗甲+1 4 5 5 5 5 5 5 5 9 9 9 30 0 30 0
ミスリル鱗甲+2 4 6 6 6 6 6 6 6 10 10 10 35 0 35 0
ミスリル鱗甲+3 4 7 7 7 7 7 7 7 11 11 11 40 0 40 0
暗殺者の手袋 4 0 5 5 0 0 0 0 7 7 7 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
流水のグローブ 4 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 50 10 10 10
流水のグローブ+3 4 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 65 25 25 25
炎獣の亀甲 4 7 0 0 0 0 0 0 23 23 23 23 50 23 23
炎獣の亀甲+1 4 9 0 0 0 0 0 0 26 26 26 26 55 26 26
炎獣の亀甲+3 4 13 0 0 0 0 0 0 32 32 32 32 65 32 32
黒鉄の腕輪 4 0 0 0 7 7 7 7 8 8 8 0 0 0 0
黒鉄の腕輪+1 4 0 0 0 8 8 8 8 10 10 10 0 0 0 0
黒鉄の腕輪+2 4 0 0 0 9 9 9 9 12 12 12 0 0 0 0
黒鉄の腕輪+3 4 0 0 0 10 10 10 10 14 14 14 0 0 0 0
D.ガントレ 5 0 0 0 0 0 0 0 27 27 27 27 34 34 27
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
D.ガントレ+1 5 0 0 0 0 0 0 0 30 30 30 30 39 39 30
D.ガントレ+2 5 0 0 0 0 0 0 0 33 33 33 33 44 44 33
D.チェインリスト 5 8 8 8 0 0 0 0 21 21 21 0 30 30 0
D.チェインリスト+1 5 9 9 9 0 0 0 0 23 23 23 0 35 35 0
D.チェインリスト+2 5 10 10 10 0 0 0 0 25 25 25 0 40 40 0
ロードガントレ 5 6 6 6 0 0 0 0 27 27 27 27 27 27 27
ロードガントレ+1 5 7 7 7 0 0 0 0 30 30 30 30 30 30 30
ロードガントレ+3 5 9 9 9 0 0 0 0 36 36 36 36 36 36 36
黒飛竜の革甲 5 0 6 0 6 0 0 0 9 9 9 0 30 30 0
黒飛竜の鱗甲 5 5 5 5 5 5 5 5 9 9 9 0 30 30 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
黒飛竜の鱗甲+1 5 6 6 6 6 6 6 6 10 10 10 0 35 35 0

S2 Seven Fields weapon List

名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
カタール 1 0 10 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
カタール+1 1 0 12 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
カタール+3 1 0 16 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
クリスナイフ 1 0 15 12 15 15 15 15 0 0 0 0 0 0 0
クリスナイフ+1 1 0 17 14 19 19 19 19 0 0 0 0 0 0 0
クリスナイフ+2 1 0 19 16 23 23 23 23 0 0 0 0 0 0 0
クリスナイフ+3 1 0 21 18 27 27 27 27 0 0 0 0 0 0 0
グレートソード 1 20 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
グレートソード+1 1 25 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
グレートソード+3 1 35 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
サーベル 1 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
サーベル+1 1 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
サーベル+3 1 0 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ショートボウ 1 0 0 20 0 0 13 0 0 0 0 0 0 0 0
ショートボウ+1 1 0 0 23 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0
ショートボウ+2 1 0 0 26 0 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0
ショートボウ+3 1 0 0 29 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0
スピア 1 0 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
スピア+1 1 0 0 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
スピア+3 1 0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
ダガー 1 0 10 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ダガー+1 1 0 12 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ダガー+2 1 0 14 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ダガー+3 1 0 16 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ツヴァイハンダー 1 23 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ツヴァイハンダー+3 1 38 44 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
トライデント 1 0 0 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
トライデント+3 1 0 0 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ハルバード 1 20 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ハルバード+1 1 24 0 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
ハルバード+2 1 28 0 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ハルバード+3 1 32 0 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ブロードソード 1 0 23 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ブロードソード+1 1 0 26 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ブロードソード+2 1 0 29 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ブロードソード+3 1 0 32 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
メイス 1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
メイス+1 1 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
メイス+2 1 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
メイス+3 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
レイピア 1 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ロングソード 1 0 20 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ロングソード+1 1 0 23 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ロングソード+2 1 0 26 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ロングソード+3 1 0 29 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ロングボウ 1 0 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ロングボウ+1 1 0 0 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ロングボウ+2 1 0 0 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ロングボウ+3 1 0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
樫のロッド 1 16 0 0 15 15 15 15 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
樫のロッド+1 1 19 0 0 18 18 18 18 0 0 0 0 0 0 0
樫のロッド+2 1 22 0 0 21 21 21 21 0 0 0 0 0 0 0
樫のロッド+3 1 25 0 0 24 24 24 24 0 0 0 0 0 0 0
樫の大杖 1 20 0 0 20 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0
樫の大杖+1 1 23 0 0 24 24 24 0 0 0 0 0 0 0 0
樫の大杖+2 1 26 0 0 28 28 28 0 0 0 0 0 0 0 0
樫の大杖+3 1 29 0 0 32 32 32 0 0 0 0 0 0 0 0
I.カタール 2 0 14 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.カタール+1 2 0 16 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.カタール+2 2 0 18 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
I.クリスナイフ 2 0 19 17 19 19 19 19 0 0 0 0 0 0 0
I.クリスナイフ+1 2 0 21 19 23 23 23 23 0 0 0 0 0 0 0
I.クリスナイフ+2 2 0 23 21 27 27 27 27 0 0 0 0 0 0 0
I.クリスナイフ+3 2 0 25 23 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0
I.グレートソード 2 28 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.グレートソード+3 2 43 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.サーベル 2 0 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.サーベル+2 2 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.サーベル+3 2 0 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.スピア 2 0 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
I.スピア+1 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ダガー 2 0 14 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ダガー+1 2 0 16 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ダガー+2 2 0 18 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ダガー+3 2 0 20 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ツヴァイハンダー 2 32 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.トライデント 2 0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.トライデント+1 2 0 0 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ハルバード 2 29 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ハルバード+1 2 33 0 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
I.ブロードソード 2 0 29 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ブロードソード+1 2 0 32 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ブロードソード+2 2 0 35 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ブロードソード+3 2 0 38 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.メイス 2 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.メイス+1 2 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.メイス+2 2 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.レイピア 2 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.レイピア+1 2 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ロングソード 2 0 26 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
I.ロングソード+1 2 0 29 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
I.ロングソード+2 2 0 32 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ゴブリンメイス 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ゴブリンメイス+1 2 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ゴブリンメイス+2 2 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ゴブリンメイス+3 2 58 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
モーニングスター 2 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
モーニングスター+3 2 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名刀斬裂きのククリ 2 0 23 20 0 0 26 0 0 0 0 0 0 50 0
名刀斬裂きのククリ+1 2 0 26 22 0 0 28 0 0 0 0 0 0 50 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
名刀斬裂きのククリ+2 2 0 29 24 0 0 30 0 0 0 0 0 0 50 0
名刀斬裂きのククリ+3 2 0 32 26 0 0 32 0 0 0 0 0 0 50 0
名剣疾風カトラス 2 0 29 0 0 0 29 0 0 0 0 0 0 0 0
名剣疾風カトラス+1 2 0 33 0 0 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0
名剣疾風カトラス+2 2 0 37 0 0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0
名剣疾風カトラス+3 2 0 41 0 0 0 38 0 0 0 0 0 0 0 0
狩人の短弓 2 0 0 26 0 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0
狩人の短弓+1 2 0 0 29 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0
狩人の短弓+2 2 0 0 32 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0
狩人の長弓 2 0 0 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
狩人の長弓+1 2 0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
狩人の長弓+2 2 0 0 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
狩人の長弓+3 2 0 0 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
魔法使いの大杖 2 24 0 0 27 27 27 0 0 0 0 0 0 0 0
魔法使いの大杖+1 2 27 0 0 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0
魔法使いの大杖+2 2 30 0 0 35 35 35 0 0 0 0 0 0 0 0
魔法使いの大杖+3 2 33 0 0 39 39 39 0 0 0 0 0 0 0 0
魔法使いの小杖 2 19 0 0 22 22 22 22 0 0 0 0 0 0 0
魔法使いの小杖+1 2 22 0 0 25 25 25 25 0 0 0 0 0 0 0
魔法使いの小杖+2 2 25 0 0 28 28 28 28 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
魔法使いの小杖+3 2 28 0 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0
S.カタール 3 0 18 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
S.カタール+1 3 0 20 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
S.クリスナイフ 3 0 23 20 23 23 23 23 0 0 0 0 0 0 50
S.クリスナイフ+1 3 0 25 22 27 27 27 27 0 0 0 0 0 0 50
S.クリスナイフ+2 3 0 27 24 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 50
S.クリスナイフ+3 3 0 29 26 35 35 35 35 0 0 0 0 0 0 50
S.グレートソード 3 37 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.グレートソード+1 3 42 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.サーベル 3 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
S.サーベル+1 3 0 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.サーベル+2 3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.サーベル+3 3 0 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.スピア 3 0 0 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.スピア+1 3 0 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ダガー 3 0 18 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
S.ダガー+1 3 0 20 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
S.ダガー+2 3 0 22 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
S.ツヴァイハンダー 3 42 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ツヴァイハンダー+1 3 47 54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
S.ツヴァイハンダー+2 3 52 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ハルバード 3 38 0 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ブロードソード 3 0 36 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ブロードソード+1 3 0 39 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ブロードソード+2 3 0 42 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ブロードソード+3 3 0 45 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.メイス 3 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.メイス+1 3 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.メイス+2 3 47 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.メイス+3 3 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
S.レイピア 3 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
S.レイピア+2 3 0 0 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
S.ロングソード 3 0 32 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ロングソード+1 3 0 35 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ロングソード+2 3 0 38 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
S.ロングソード+3 3 0 41 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ドワーフの剛弓 3 0 0 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ドワーフの剛弓+1 3 0 0 42 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ドワーフの剛弓+3 3 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ドワーフの短弓 3 0 0 32 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
ドワーフの短弓+1 3 0 0 35 0 0 28 0 0 0 0 0 0 0 0
ドワーフの短弓+2 3 0 0 38 0 0 31 0 0 0 0 0 0 0 0
名剣ナイトソード+2 3 0 46 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名剣ナイトソード+3 3 0 51 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名槍閃光パルチザン 3 0 0 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名槍閃光パルチザン+2 3 0 0 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
名槍閃光パルチザン+3 3 0 0 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
大地の杖 3 40 0 0 40 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0
大地の杖+2 3 48 0 0 48 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0
大地の杖+3 3 52 0 0 52 0 0 52 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
女王蜂の水槍針 3 0 0 44 44 0 37 0 0 0 0 0 0 0 0
精霊のスコップ+1 3 41 0 0 44 44 44 0 0 0 0 0 0 0 0
精霊のスコップ+2 3 47 0 0 48 48 48 0 0 0 0 0 0 0 0
精霊のスコップ+3 3 53 0 0 52 52 52 0 0 0 0 0 0 0 0
賢者のロッド 3 26 0 0 30 30 30 30 0 0 0 0 0 0 0
賢者のロッド+1 3 29 0 0 33 33 33 33 0 0 0 0 0 0 0
賢者のロッド+2 3 32 0 0 36 36 36 36 0 0 0 0 0 0 0
賢者のロッド+3 3 35 0 0 39 39 39 39 0 0 0 0 0 0 0
賢者の大杖 3 31 0 0 36 36 36 0 0 0 0 0 0 0 0
賢者の大杖+1 3 34 0 0 40 40 40 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
賢者の大杖+2 3 37 0 0 44 44 44 0 0 0 0 0 0 0 0
賢者の大杖+3 3 40 0 0 48 48 48 0 0 0 0 0 0 0 0
M.カタール 4 0 22 29 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
M.クリスナイフ 4 0 27 24 30 30 30 30 0 0 0 0 0 0 0
M.クリスナイフ+1 4 0 29 26 34 34 34 34 0 0 0 0 0 0 0
M.クリスナイフ+2 4 0 31 28 38 38 38 38 0 0 0 0 0 0 0
M.クリスナイフ+3 4 0 33 30 42 42 42 42 0 0 0 0 0 0 0
M.グレートソード 4 46 52 0 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ショートボウ 4 0 0 38 0 0 31 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ショートボウ+1 4 0 0 41 0 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
M.スピア+1 4 0 0 54 34 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ダガー 4 0 22 26 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ツヴァイハンダー 4 52 59 0 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ツヴァイハンダー+1 4 57 64 0 34 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ツヴァイハンダー+2 4 62 69 0 38 0 38 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ツヴァイハンダー+3 4 67 74 0 42 0 42 0 0 0 0 0 0 0 0
M.トライデント 4 0 0 53 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ハルバード 4 46 0 51 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ハルバード+1 4 50 0 55 34 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ファルクス 4 0 57 0 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
M.ブロードソード 4 0 43 36 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ブロードソード+1 4 0 46 39 34 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0
M.レイピア 4 0 0 28 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ロングソード 4 0 38 33 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ロングボウ 4 0 0 44 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
M.ロングボウ+1 4 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
R.ソード:聖 4 0 42 42 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
宝刀クナイ 4 0 0 28 0 0 0 28 0 0 0 0 0 0 0
宝刀クナイ+1 4 0 0 31 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0
宝剣聖十字+2 4 60 72 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
宝剣聖十字+3 4 65 78 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
宝槍ファイアランス 4 0 0 54 0 47 0 0 0 0 0 0 50 0 0
宝槍ファイアランス+3 4 0 0 72 0 59 0 0 0 0 0 0 50 0 0
D.クリスナイフ 5 0 31 28 34 34 34 34 0 0 0 0 0 0 0
D.クリスナイフ+1 5 0 33 30 38 38 38 38 0 0 0 0 0 0 0
D.サーベル+1 5 0 49 0 0 38 38 0 0 0 0 0 0 0 0
D.ツヴァイハンダー 5 62 69 0 0 34 34 0 0 0 0 0 0 0 0
D.ツヴァイハンダー+1 5 67 74 0 0 38 38 0 0 0 0 0 0 0 0
D.ツヴァイハンダー+3 5 77 84 0 0 46 46 0 0 0 0 0 0 0 0
D.ブロードソード 5 0 50 42 0 34 34 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
D.ブロードソード+1 5 0 53 45 0 38 38 0 0 0 0 0 0 0 0
D.メイス 5 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
D.メイス+1 5 64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
D.メイス+2 5 69 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
D.メイス+3 5 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
呪氷のロッド 5 41 0 0 46 46 46 46 0 0 0 0 0 0 0
呪氷のロッド+1 5 43 0 0 49 49 49 49 0 0 0 0 0 0 0
呪氷のロッド+2 5 45 0 0 52 52 52 52 0 0 0 0 0 0 0
呪氷の大杖+1 5 51 0 0 58 0 58 58 0 0 0 0 0 0 0
呪氷の大杖+3 5 57 0 0 66 0 66 66 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
呪氷の短弓 5 0 0 45 39 0 39 39 0 0 0 0 0 0 0
呪氷の短弓+1 5 0 0 48 42 0 42 42 0 0 0 0 0 0 0
呪氷クリスナイフ 5 0 32 29 36 36 36 36 0 0 0 0 0 0 0
呪氷クリスナイフ+1 5 0 34 31 40 40 40 40 0 0 0 0 0 0 0
呪氷クリスナイフ+2 5 0 36 33 44 44 44 44 0 0 0 0 0 0 0
呪氷サーベル 5 0 47 0 36 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0
呪氷ツヴァイハンダー 5 63 70 0 36 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0
呪氷ツヴァイハンダー+2 5 73 80 0 44 0 0 44 0 0 0 0 0 0 0
呪氷ツヴァイハンダー+3 5 78 85 0 48 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0
呪氷ハルバード+1 5 58 0 64 40 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
呪氷ブロードソード 5 0 51 43 36 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0
呪氷ブロードソード+2 5 0 57 49 44 0 0 44 0 0 0 0 0 0 0
呪氷メイス 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
呪氷メイス+1 5 65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
呪氷メイス+2 5 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝アセイミーナイフ 5 0 0 34 38 0 0 38 0 0 0 0 0 0 0
秘宝フェイルノート 5 0 0 50 0 0 39 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝フェイルノート+1 5 0 0 55 0 0 42 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝フェイルノート+2 5 0 0 60 0 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝フェイルノート+3 5 0 0 65 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
秘宝ホーリーランス+2 5 0 0 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝ホーリーランス+3 5 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝ホーリーロッド+1 5 58 0 0 0 0 0 43 0 0 0 0 0 0 0
秘宝ホーリーロッド+2 5 62 0 0 0 0 0 46 0 0 0 0 0 0 0
秘宝ホーリーロッド+3 5 66 0 0 0 0 0 49 0 0 0 0 0 0 0
秘宝ワンダースタッフ+1 5 47 0 0 60 60 60 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝戦士の剣 5 0 50 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝戦士の剣+1 5 0 54 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝戦士の剣+3 5 0 62 57 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝盗賊の短刀 5 0 28 34 0 0 33 33 0 0 0 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
秘宝盗賊の短刀+1 5 0 31 37 0 0 36 36 0 0 0 0 0 0 0
秘宝聖騎士の剣+2 5 0 56 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
秘宝聖騎士の剣+3 5 0 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
霊木のロッド 5 40 0 0 43 43 43 43 0 0 0 0 0 0 0
霊木のロッド+1 5 42 0 0 46 46 46 46 0 0 0 0 0 0 0
霊木の大杖 5 47 0 0 50 50 50 0 0 0 0 0 0 0 0
霊木の大杖+1 5 50 0 0 54 54 54 0 0 0 0 0 0 0 0
霊木の大杖+2 5 53 0 0 58 58 58 0 0 0 0 0 0 0 0
霊木の長弓+3 5 0 0 64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

S2 Seven Fields Armor List

名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
コットンダブレット 1 1 1 1 0 0 0 0 50 50 50 25 25 25 25
コットンダブレット+1 1 2 2 2 0 0 0 0 54 54 54 29 29 29 29
コットンダブレット+2 1 3 3 3 0 0 0 0 59 59 59 34 34 34 34
コットンダブレット+3 1 4 4 4 0 0 0 0 64 64 64 38 38 38 38
チェインメイル 1 3 0 3 0 0 0 0 60 60 55 0 0 0 0
チェインメイル+1 1 3 1 3 0 0 0 0 66 66 61 0 0 0 0
チェインメイル+2 1 3 2 3 0 0 0 0 72 72 67 0 0 0 0
チェインメイル+3 1 3 3 3 0 0 0 0 78 78 73 0 0 0 0
レザーケープ 1 0 0 0 0 0 0 0 55 55 55 0 0 0 0
レザーケープ+1 1 0 0 1 0 0 0 0 60 60 60 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
レザーケープ+2 1 0 0 1 0 0 0 0 65 65 65 0 0 0 0
レザーケープ+3 1 0 0 2 0 0 0 0 70 70 70 0 0 0 0
レザーメイル 1 0 0 0 0 0 0 0 45 55 55 0 0 0 0
レザーメイル+1 1 0 0 0 0 0 0 0 50 60 60 0 0 0 0
レザーメイル+2 1 0 0 0 0 0 0 0 55 65 65 0 0 0 0
レザーメイル+3 1 0 0 0 0 0 0 0 60 70 70 0 0 0 0
冒険者の服 1 0 0 0 0 0 0 0 25 25 25 0 0 0 0
冒険者の服+1 1 0 0 0 0 0 0 0 29 29 29 0 0 0 0
冒険者の服+2 1 0 0 0 0 0 0 0 33 33 33 0 0 0 0
冒険者の服+3 1 0 0 0 0 0 0 0 37 37 37 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
魔法使いのローブ 1 0 0 0 0 0 0 0 45 45 45 45 45 45 45
魔法使いのローブ+1 1 0 0 0 0 0 0 0 49 49 49 49 49 49 49
魔法使いのローブ+2 1 0 0 0 0 0 0 0 53 53 53 53 53 53 53
魔法使いのローブ+3 1 0 0 0 0 0 0 0 57 57 57 57 57 57 57
コーティングレザー 2 0 0 0 0 0 0 0 58 65 65 0 0 0 0
コーティングレザー+1 2 0 0 0 0 0 0 0 63 70 70 0 0 0 0
コーティングレザー+2 2 0 0 0 0 0 0 0 68 75 75 0 0 0 0
コーティングレザー+3 2 0 0 0 0 0 0 0 74 80 80 0 0 0 0
スケイルメイル 2 0 1 1 0 0 0 0 60 60 50 0 0 0 0
スケイルメイル+1 2 0 2 2 0 0 0 0 65 65 55 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
ノーブルクロース 2 0 0 0 4 4 4 0 35 35 35 0 0 100 50
ノーブルクロース+1 2 0 0 0 5 5 5 0 39 39 39 0 0 105 55
ノーブルクロース+2 2 0 0 0 6 6 6 0 43 43 43 0 0 110 60
ノーブルクロース+3 2 0 0 0 7 7 7 0 47 47 47 0 0 115 65
ブレストプレート 2 4 1 4 0 0 0 0 68 68 68 0 0 0 0
ブレストプレート+1 2 4 2 4 0 0 0 0 74 74 74 0 0 0 0
プレートメイル 2 5 1 5 0 0 0 0 68 74 74 0 0 0 0
プレートメイル+1 2 6 2 6 0 0 0 0 74 80 80 0 0 0 0
プレートメイル+2 2 7 3 7 0 0 0 0 80 86 86 0 0 0 0
リネンダブレット 2 2 2 2 0 0 0 0 52 52 52 35 35 35 35
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
リネンダブレット+1 2 3 3 3 0 0 0 0 56 56 56 39 39 39 39
リネンダブレット+2 2 4 4 4 0 0 0 0 60 60 60 43 43 43 43
リネンダブレット+3 2 5 5 5 0 0 0 0 64 64 64 47 47 47 47
レッドベアーガード 2 0 0 0 0 5 0 0 66 66 66 0 150 0 0
レッドベアーガード+1 2 0 0 0 0 6 0 0 71 71 71 0 160 0 0
レッドベアーガード+2 2 0 0 0 0 7 0 0 76 76 76 0 170 0 0
レッドベアーガード+3 2 0 0 0 0 8 0 0 82 82 82 0 180 0 0
ヴァンパイアガード 2 0 0 0 0 0 0 5 66 66 66 0 0 100 200
ヴァンパイアガード+1 2 0 0 0 0 0 0 6 71 71 71 0 0 110 210
ヴァンパイアガード+2 2 0 0 0 0 0 0 7 76 76 76 0 0 120 220
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
ヴァンパイアガード+3 2 0 0 0 0 0 0 8 82 82 82 0 0 130 230
上質のローブ 2 0 0 0 3 3 3 0 49 49 49 50 50 50 50
上質のローブ+1 2 0 0 0 4 4 4 0 53 53 53 53 53 53 53
上質のローブ+2 2 0 0 0 5 5 5 0 57 57 57 57 57 57 57
上質のローブ+3 2 0 0 0 6 6 6 0 61 61 61 61 61 61 61
剣戦士のコート 2 0 5 0 0 0 0 0 50 65 50 0 0 0 0
剣戦士のコート+1 2 0 6 0 0 0 0 0 55 70 55 0 0 0 0
剣戦士のコート+2 2 0 7 0 0 0 0 0 60 75 60 0 0 0 0
剣戦士のコート+3 2 0 8 0 0 0 0 0 65 80 65 0 0 0 0
小鬼のローブ 2 0 0 0 0 5 0 5 47 47 47 80 80 80 80
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
小鬼のローブ+1 2 0 0 0 0 6 0 6 51 51 51 90 90 90 90
小鬼のローブ+2 2 0 0 0 0 7 0 7 55 55 55 100 100 100 100
小鬼のローブ+3 2 0 0 0 0 8 0 8 59 59 59 110 110 110 110
斧戦士のコート 2 5 0 0 0 0 0 0 65 50 50 0 0 0 0
斧戦士のコート+1 2 6 0 0 0 0 0 0 70 55 55 0 0 0 0
斧戦士のコート+2 2 7 0 0 0 0 0 0 75 60 60 0 0 0 0
斧戦士のコート+3 2 8 0 0 0 0 0 0 80 65 65 0 0 0 0
槍戦士のコート 2 0 0 5 0 0 0 0 50 50 65 0 0 0 0
槍戦士のコート+1 2 0 0 6 0 0 0 0 55 55 70 0 0 0 0
槍戦士のコート+2 2 0 0 7 0 0 0 0 60 60 75 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
水の衣 2 0 0 0 7 0 0 0 35 35 35 100 50 0 0
水の衣+1 2 0 0 0 8 0 0 0 39 39 39 110 55 0 0
水の衣+2 2 0 0 0 9 0 0 0 43 43 43 120 60 0 0
甲虫ケープ 2 0 0 1 0 0 0 0 65 65 65 0 0 0 0
甲虫ケープ+1 2 0 0 2 0 0 0 0 70 70 70 0 0 0 0
甲虫ケープ+2 2 0 0 2 0 0 0 0 75 75 75 0 0 0 0
甲虫ケープ+3 2 0 0 3 0 0 0 0 80 80 80 0 0 0 0
銀魔狼の革鎧 2 1 1 1 0 0 0 0 66 66 66 0 0 0 0
銀魔狼の革鎧+1 2 2 2 2 0 0 0 0 71 71 71 0 0 0 0
銀魔狼の革鎧+2 2 3 3 3 0 0 0 0 76 76 76 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
銀魔狼の革鎧+3 2 4 4 4 0 0 0 0 82 82 82 0 0 0 0
S.チェインメイル 3 5 0 5 0 0 0 0 75 75 55 0 0 0 0
S.チェインメイル+1 3 5 1 5 0 0 0 0 81 81 61 0 0 0 0
S.チェインメイル+3 3 5 3 5 0 0 0 0 93 93 73 0 0 0 0
S.ブレストプレート 3 7 2 7 0 0 0 0 76 76 76 0 0 0 0
S.ブレストプレート+1 3 7 3 7 0 0 0 0 82 82 82 0 0 0 0
S.ブレストプレート+2 3 7 4 7 0 0 0 0 86 86 86 0 0 0 0
S.プレートメイル 3 8 2 8 0 0 0 0 76 82 82 0 0 0 0
S.プレートメイル+1 3 9 3 9 0 0 0 0 82 86 86 0 0 0 0
S.プレートメイル+2 3 10 4 10 0 0 0 0 86 92 92 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
S.プレートメイル+3 3 11 5 11 0 0 0 0 92 98 98 0 0 0 0
ファイアダブレット 3 3 3 3 0 4 0 0 55 55 55 35 100 35 35
ファイアダブレット+1 3 4 4 4 0 6 0 0 59 59 59 39 110 39 39
ファイアダブレット+3 3 6 6 6 0 10 0 0 67 67 67 47 130 47 47
ホーントガード+3 3 0 0 0 0 0 0 17 85 85 85 0 0 0 230
ミスリルローブ 3 0 0 0 6 6 6 0 54 54 54 100 0 100 0
ミスリルローブ+1 3 0 0 0 7 7 7 0 58 58 58 105 0 105 0
ミスリルローブ+2 3 0 0 0 8 8 8 0 62 62 62 110 0 110 0
ミスリルローブ+3 3 0 0 0 9 9 9 0 66 66 66 115 0 115 0
上質な水の衣 3 0 0 0 9 0 0 0 60 35 35 100 60 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
炎獣ケープ 3 0 0 2 0 0 0 0 70 70 70 0 100 0 0
炎獣ケープ+1 3 0 0 3 0 0 0 0 75 75 75 0 105 0 0
炎獣ケープ+2 3 0 0 3 0 0 0 0 80 80 80 0 110 0 0
炎獣ケープ+3 3 0 0 4 0 0 0 0 85 85 85 0 115 0 0
甲虫鎧 3 0 2 2 0 0 0 0 70 70 70 0 0 0 0
甲虫鎧+1 3 0 3 3 0 0 0 0 75 75 75 0 0 0 0
甲虫鎧+2 3 0 4 4 0 0 0 0 80 80 80 0 0 0 0
風のマント 3 0 0 0 0 0 5 0 48 48 75 0 0 200 0
風のマント+1 3 0 0 0 0 0 7 0 52 52 80 0 0 210 0
風のマント+2 3 0 0 0 0 0 9 0 56 56 85 0 0 220 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
M.チェインメイル 4 7 1 7 0 0 0 0 80 80 60 0 0 0 0
M.チェインメイル+1 4 7 2 7 0 0 0 0 86 86 66 0 0 0 0
M.チェインメイル+2 4 7 3 7 0 0 0 0 92 92 72 0 0 0 0
M.チェインメイル+3 4 7 4 7 0 0 0 0 98 98 78 0 0 0 0
M.ブレストプレート 4 9 3 9 0 0 0 0 81 81 81 0 0 0 0
M.プレートメイル 4 10 3 10 0 0 0 0 81 87 87 0 0 0 0
M.プレートメイル+1 4 11 4 11 0 0 0 0 87 93 93 0 0 0 0
アースダブレット+2 4 6 6 6 0 0 0 0 68 68 68 58 58 58 58
コバルトガード 4 3 3 3 5 0 0 0 75 75 75 100 150 0 0
コバルトガード+2 4 5 5 5 7 0 0 0 85 85 85 120 170 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
シャイニーローブ 4 0 0 0 0 10 0 0 65 0 65 0 150 0 150
シャイニーローブ+1 4 0 0 0 0 12 0 0 69 0 69 0 160 0 160
シャイニーローブ+2 4 0 0 0 0 14 0 0 73 0 73 0 170 0 170
シャイニーローブ+3 4 0 0 0 0 16 0 0 77 0 77 0 180 0 180
ナイトスーツ 4 10 5 10 0 0 0 0 82 82 82 0 0 0 100
ナイトスーツ+1 4 11 6 11 0 0 0 0 86 86 86 0 0 0 110
ナイトスーツ+2 4 12 7 12 0 0 0 0 92 92 92 0 0 0 120
ナイトスーツ+3 4 13 8 13 0 0 0 0 98 98 98 0 0 0 130
ミスリルケープ 4 0 0 3 0 0 0 0 74 74 74 100 80 0 0
ミスリルケープ+1 4 0 0 4 0 0 0 0 79 79 79 105 85 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
ミスリルケープ+3 4 0 0 5 0 0 0 0 87 87 87 115 95 0 0
ミスリルコート 4 3 3 3 0 0 0 0 66 72 72 100 80 0 0
ミスリルコート+1 4 4 4 4 0 0 0 0 71 77 77 105 85 0 0
ミスリルコート+2 4 5 5 5 0 0 0 0 76 82 82 110 90 0 0
ミスリルコート+3 4 6 6 6 0 0 0 0 81 87 87 115 95 0 0
ミスリル補強鎧 4 3 3 3 0 0 0 0 70 70 70 100 80 0 0
ミスリル補強鎧+1 4 4 4 4 0 0 0 0 75 75 75 105 85 0 0
ミスリル補強鎧+2 4 5 5 5 0 0 0 0 80 80 80 110 90 0 0
上質な風のマント 4 0 0 0 0 0 10 0 51 51 80 0 0 200 0
上質な風のマント+1 4 0 0 0 0 0 12 0 54 54 85 0 0 210 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
上質な風のマント+2 4 0 0 0 0 0 14 0 57 57 90 0 0 220 0
上質な風のマント+3 4 0 0 0 0 0 16 0 60 60 95 0 0 230 0
流水のローブ 4 0 0 0 10 0 0 0 0 65 65 150 75 0 0
流水のローブ+1 4 0 0 0 12 0 0 0 0 69 69 160 80 0 0
流水のローブ+3 4 0 0 0 16 0 0 0 0 77 77 180 90 0 0
D.チェインメイル 5 9 2 9 0 0 0 0 85 85 65 0 0 0 0
D.ブレストプレート 5 11 4 11 0 0 0 0 86 86 86 0 0 0 0
D.ブレストプレート+1 5 11 5 11 0 0 0 0 92 92 92 0 0 0 0
D.プレートメイル 5 12 4 12 0 0 0 0 86 92 92 0 0 0 0
D.プレートメイル+1 5 13 5 13 0 0 0 0 92 98 98 0 0 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
ストライダーガーブ 5 0 7 7 0 10 0 0 78 78 78 0 120 0 0
ストライダーガーブ+1 5 0 8 8 0 12 0 0 82 82 82 0 130 0 0
ストライダーガーブ+2 5 0 9 9 0 14 0 0 86 86 86 0 140 0 0
ストライダーガーブ+3 5 0 10 10 0 16 0 0 90 90 90 0 150 0 0
ロードキュイラス 5 15 5 15 0 0 0 0 82 82 82 30 30 30 30
ロードキュイラス+1 5 16 7 16 0 0 0 0 86 86 86 35 35 35 35
ロードキュイラス+2 5 17 9 17 0 0 0 0 92 92 92 40 40 40 40
ロードキュイラス+3 5 18 11 18 0 0 0 0 98 98 98 45 45 45 45
秘宝メロディウィング+2 5 0 0 0 0 0 0 0 73 73 73 100 100 100 100
飛竜のケープ 5 0 0 4 0 0 0 0 78 78 78 0 120 0 0
名前 ランク 抗打 抗斬 抗刺 抗水 抗火 抗風 抗呪
飛竜のケープ+2 5 0 0 5 0 0 0 0 86 86 86 0 140 0 0
黒飛竜のローブ 5 0 0 0 8 8 8 0 54 54 54 0 120 100 0
黒飛竜のローブ+3 5 0 0 0 11 11 11 0 66 66 66 0 135 115 0
黒飛竜の革鎧 5 4 4 4 0 0 0 0 74 74 74 0 100 80 0
黒飛竜の革鎧+1 5 5 5 5 0 0 0 0 75 75 75 0 105 85 0

S2 Seven Fields Ranking HP

NAME : みかぜ 

 HP :342 

 LEVEL 25 EXP 0

NAME : ラクター 

 HP :325 

 LEVEL 28 EXP 0

NAME : ラトゥーラ 

 HP :305 

 LEVEL 27 EXP 75295

NAME : ポンデライオン 

 HP :304 

 LEVEL 25 EXP 105397

NAME : どぼん 

 HP :301 

 LEVEL 24 EXP 133624

NAME : ZEX 

 HP :299 

 LEVEL 25 EXP 12694

NAME : KKK 

 HP :292 

 LEVEL 28 EXP 0

NAME : マテウ 

 HP :289 

 LEVEL 25 EXP 54961

NAME : ミーナ 

 HP :287 

 LEVEL 28 EXP 328600

NAME : スィル 

 HP :287 

 LEVEL 28 EXP 269042

NAME : みかん 

 HP :280 

 LEVEL 27 EXP 0

NAME : koppi 

 HP :280 

 LEVEL 27 EXP 45787

NAME : おじゃむ 

 HP :277 

 LEVEL 25 EXP 183598

NAME : ミズハノメ 

 HP :270 

 LEVEL 27 EXP 169985

NAME : きしん 

 HP :265 

 LEVEL 24 EXP 137938

NAME : Drpepper 

 HP :264 

 LEVEL 25 EXP 247000

NAME : エール 

 HP :264 

 LEVEL 25 EXP 32732

NAME : '`,、(´・ω 

 HP :264 

 LEVEL 25 EXP 247000

NAME : Homura 

 HP :257 

 LEVEL 28 EXP 328600

NAME : DICE 

 HP :254 

 LEVEL 25 EXP 247000

NAME : Ytm 

 HP :252 

 LEVEL 19 EXP 58431

NAME : moue 

 HP :252 

 LEVEL 27 EXP 191519

NAME : アルファードF 

 HP :252 

 LEVEL 19 EXP 0

NAME : 真剣クリリン 

 HP :249 

 LEVEL 27 EXP 101105

NAME : ゆい. 

 HP :248 

 LEVEL 28 EXP 85920

NAME : ジェノアス 

 HP :247 

 LEVEL 18 EXP 69646

NAME : 流星改 

 HP :247 

 LEVEL 22 EXP 91572

NAME : 緑茶葉 

 HP :247 

 LEVEL 28 EXP 17065

NAME : 威紗奈 

 HP :247 

 LEVEL 19 EXP 37878

NAME : ルクリス 

 HP :246 

 LEVEL 19 EXP 0